前《暗黑2》製作人批評《暗黑破壞神4》:故意推出半成品與迷惑決策還能從中獲利
https://games.yahoo.com.tw/diablo-075020844.html
《暗黑破壞神2》遊戲製作人 Mark Kern 最近在 Twitter 上發表推文,批評《暗黑破壞
神4》與其「服務型遊戲」性質成為了遊戲廠商推出半成品且獲得更多利潤的合理性理由
。他認為,市面上不少服務型遊戲使用了「掠奪性」手段,刻意增加玩家所需花費的時間
,讓半成品遊戲在發售數個月或是一年後才能正常遊玩。
https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
同時,針對《暗黑破壞神4》最近的表現,遊戲製作人 Mark Kern 如此評價:「這些改動
(改弱玩家)是由【數十億美元遊戲公司】製作,卻在許多令人困惑的設計決策上做出了
毫無道理的選擇,這是不該發生的。」
遊戲製作人 Mark Kern 提出的論點從根本原因尚解釋了「服務型遊戲」常見的問題之一
,那便是這類遊戲大多都是「半成品」,需要經過數個月甚至一整年持續更新才能達到可
玩狀態。他也以《暗黑破壞神4》最近極具爭議的更新內容為例,提到了《暗黑4》遭刻意
拉長的傳送時間等設計毫無道理可言。
最後,他認為職業平衡是暴雪應該積極調整的內容,目的是為了操縱與分析服務型遊戲指
標。改弱職業強度、拉長傳送時間等改動,說到底都是要拉長玩家在遊戲中所耗費的時間
,這樣才能達到公司所要求的時間目標,也就是這種「掠奪性」手段,將玩家的樂趣逐漸
剝離遊戲本身,這會讓更多人對服務型遊戲失去信心。
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還好暴雪遊戲我都等半年以上有大特價再買
暗黑三也是等到改到能舒服完再買