[閒聊]D4玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥

作者: dcss410074 (dcss)   2023-07-27 20:25:05
《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標
https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細
算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實
可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。
Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還
打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我
決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」
Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程,
再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數
時間並非在戰鬥。
具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57%
時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。
「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步
解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標
。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快
的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲
直系後裔去跑,效率也許會變得更差。
也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去
原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我
玩起來就沒有意義了。」
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看起來地城地圖需要重新設計,更何況D4是刷寶遊戲,就是要打爽的
這樣搞真的是浪費時間和心力,難怪會讓人想退坑
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-07-27 21:18:00
最賭爛收集憎恨跟救囚犯 不小心漏一個就要走半天
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2023-07-27 23:34:00
召喚魔心怪點下去要跑5秒動畫也不知是在拖什麼台錢一個節奏那麼快的遊戲時不時要玩家罰站你們喜歡把閃電風暴詞綴挑掉不打是吧 我要你們每次打到魔心都先給我等5秒

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