設計師應該是低能不玩遊戲的,也可能真的是太傲慢了
有PoE例子可以抄,還能搞到這麼失敗
法師主打抗性做防禦,全巔峰只有一圈加護甲,但不說抗性本身是個失敗設計
難度4會穿透40%抗性,等於你稱到70%只有30%有作用
而PoE是直接你身上抗性降低(就是等於撐的變多,暗黑4學一下,但抗性裝改成+50%+)
而對比PoE是因為,像是一些特殊性的元素傷害,PoE中撐高抗性可以避免特殊的元素效果
例:感電/冰凍/燃燒/中毒/
今天一隻怪物帶有冰寒加持,PoE你不稱冰寒抗性,打到就是被凍住
但你把冰抗稱到上限,很明顯被打不會被凍住,機率降低很多
還有致命的感電,但是暗黑4不但最上面有穿透,連元素抗性都扛不了
今天我測過就算稱到冰抗90%,精英有冰寒加持,一樣爽爽一直給你凍住
現在板本先不說護甲的強度問題,就算護甲砍了恢復正常難度
但就這抗性設計,多少人願意去撐是個問題,如果真的把護甲改回正常甲
等於很多裝備都要犧牲1-2個詞綴去撐抗性....
根本是一個智障白痴設計