所謂遊戲就是讓人開心的吧
以這個大前提來說
經過這幾個月 我認為D4應該是遠輸同期的D3、D2的
其實想回文很久了
但是一直找不到該怎麼形容對D4的厭惡感
(自從上次發文後 有個好心人帶著過了50來體驗一下所謂的
"好玩的階段"
身為一個全系列都玩過的老人 我相信在D4之前認為的 "好玩的階段"
應該是跟板上的共識能夠有一定程度重合的)
首先必須說D4如果以畫面和劇情音樂等 當然是全系列之首當之無愧
但是它的價格也是全系列同期之首 所以就算如此也只能說在這個價碼下
"抱歉 這是應該做到的 並不是優點"
當然在內容 工程師的聘請上他有著卓越的進步思維 有著更多額外的
覺醒價值這當然是優點 誰能說不呢? 反正我是不敢的。
總之回到正題
終於找到煩躁感的來源 就是
"玩這遊戲 感覺上就如同有個小屁孩在旁邊不停地按暫停"
(感謝姪子給予我這靈感 下次必須買個水晶寶寶機關槍送他回家玩表達謝意)
從你登入遊戲 開始打寶的一瞬間 這遊戲的暫停就不停地在被按著
你走到地城的王房前面 按你個30秒
打怪中間 他會隨機按個一兩秒幾次
各種情況 情境 機制 這個暫停鍵都會被他媽的按下去
玩到後來 已經對這個現象產生很高度的痛苦 看到地城的王房門口
已經引發不了期待
跟免洗手遊無處不在 滿滿的禮包、廣告按鈕推送差不多
只是D4給的是滿滿的暫停
在教育上有個很有名的俗話 "輕易得到的 終究會輕易失去"
所以如果從教育看來 或許D4真的十分成功吧 。
※ 引述《bustinjieber (賈小斯汀)》之銘言:
: ※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言
: : 可能真的看法不同..我就是移除柏德之門回來刷D4的那種人
: : 打寶,對我來說的目的就是湊齊現在玩法的裝,以及湊其他想玩玩法的裝
: : 而我本人又是要求不高,沒什麼毅力的傢伙
: : (不考慮交易,太麻煩了)
: : 要求不高 - 同等級惡夢地城可以過就好,反正2代的標準也是過地獄而已
: : 沒有毅力 - 不會一配裝就配出需要祖父軍帽之類的東西,因為我絕對撐不到完成
: : S1開到現在我連碧藍怒火都沒有了還軍帽咧
: : 最後二代我都是拿著一堆給掱房就有的平民暗金到處跑,但也玩了很多種玩法
: : 甚至還會有這東西怎麼都沒人用?來新配個玩法,幫這裝備/技能找工作吧?
: : 所以我覺得D4很好玩,因為他跟二代很像
: : 有著一個起始沒很高的標準,以此下去配裝,可以玩出很多花樣
: : 而且我就吃這套啊,我也不抄作業,就喜歡自己抱著遊戲中的資訊去try & error
: : 不斷修正調整到最後可以玩,像是前不久的《先遣戰士》我一隻火法就玩了9個配法...
: : D4方面目前我最興奮的就是
: : 賽季開前幾天因為手遊喜歡的某角色出了新造型
: : 就半開玩笑的說要以該角色為原型來練一隻
: : 好了,結果玩起來爽度比我永恆那隻狂暴狂戰士還高...
: : 現在84,完全體後會上來貼文
: : 目前手上還有7種野蠻人練法待實行,只是我就是個沒毅力又容易分心的傢伙
: : 撐不撐得到全部練完我就不知道了
: