Re: [心得] D2R 拓荒打地表的一些細節

作者: wstd (聽說燉黃金很好吃喔)   2023-10-16 10:38:48
實作了一下 盾丁平民裝打地表
重點就如 K教授說的 不外乎
1. 防止怪物自療 (打到一個腰帶有這屬性)
2. 因為是近戰角色 需要防止冰凍
最簡單就是用烏鴉之霜 但是這季玩的時間很少 還沒打到
所以隨便找了兩洞盾牌 組了押韻符文組 防止被冰凍
3. Crush Blow 壓碎打擊是盾丁打王消血最快的手段
我用黑色符文組(40%) + 吉永(35%) + 小妖精(25%) = 100% CB
4. 技能上 點滿 抗火 (每兩點 就多一點火炕上限) 狂熱 盾牌重擊 剩下點聖盾
屬性的話 力量夠穿裝備 敏捷點到格黨 75% 剩下點體力
5. 偷取生命杖 副手放個偷取生命更安全
有興趣的可以參考一下影片
https://youtu.be/hwVIOfG070U
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 地表最麻煩的就是怪物自療,約80秒回滿血
: 裝備齊全的角色可以無視這個速度,但拓荒時幾乎不可能壓過
: 所以讓地表幾乎全程處於防止怪物自療的狀態是必要的
: 一般來源就是下面這兩個:
: (1) 邊緣 弓
: (2) 怨恨 任意近戰武器
: 只要玩家角色用物理攻擊的形式成功擊中地表,就能引發長達80分鐘的防止怪物自療
: 傭兵造成的攻擊理論上是無效的,但也有人實測偶爾有效,這可能是不穩定的bug
: 雖然防止怪物自療時間很長,但在以下的情況會被取消(原理可能是怪物狀態重置):
: 怪物周圍約比一個螢幕畫面還要大一點點的區域內沒有任何友方角色存在
: 所以如果你躲地表的噴火跑了兩個螢幕以上,即使你沒有離開地圖
: 再轉身回去時,防止怪物自療的效果也極有可能已經消失
: 於古早的D2版本中,在地表旁邊開傳送門會被視為玩家,是一個常用的bug
: 不過現在的D2R中應該已經修正,至少我在近百次的嘗試中沒有看過成功案例
: 回到「成功擊中」這方面,雖然地表的防禦力「只」有2940
: 但是他高達110的等級,使不精於物理輸出的玩家通常只有7-9%的命中率
: 當然這命中率還是能凹中,但很可能要犧牲掉傭兵才比較方便
: (要不要犧牲見仁見智,有些build不一定需要靈光的靈氣才能動)
: 如果用邊緣弓的話,地表有沒有變綠(成功擊中引發的毒傷)是簡單的判定重點
: (但請注意靈光也有毒傷,而且傭兵的命中率通常比你高很多,所以容易誤判)
: 怨恨只能組在近戰武器上,看似比邊緣弓難用很多
: 不過可以利用這些必中技能來保障命中:
: - 聖騎士的重擊(盾擊)
: - 亞馬遜的導引箭
: - 亞馬遜的穿刺(6級技能,可以用長矛)
: - 亞馬遜的閃電烈怒(標槍不能做怨恨,必須找NPC買穢毒屬性的魔法武器)
: - 野蠻人的高等級戰鬥怒吼(可以把地表的防禦降到接近0,但要點滿才有足夠效果)
: 當然魔法使應該變不出這些花樣,不過自帶傳送的角色用邊緣弓亂射一通也不算太難
: 最煩人的一點就是,回城補給後要重新上防止怪物自療的狀態
: 回城期間自療恢復的血量比較不是重點,動作快一點問題就不大
: 但是重新補狀態這個動作很容易因為急躁而漏掉,等發現不對勁時已經浪費了一堆時間
: 所以補狀態時務必要仔細確認,避免發生前述誤判毒傷來源的失誤
: 閃躲狗的攻擊時也要抓好距離,盡量保持在能看到地表(至少尾巴)的狀態
: 超過一個螢幕外很容易就滿足重置狀態的條件,剛才花的時間可能都白費了
: 另一個重點就是提升續戰能力,減少甚至消除補給的需求
: 一方面可以利用地形限制地表的輸出(如Act1大教堂),但要小心別限制到自己的走位
: 另一方面是比較基本的:火抗撐滿,物品欄藥水塞滿
: 電抗雖然也很重要,但是電比較好閃,火抗最優先
: 特例是純暴風雪冰法(沒點冰封球),我會建議先撐好電抗
: 因為暴風雪最佳的輸出時機就是地表在噴閃電的時候,你在跟他對噴時比較容易被掃到
: 最後,不管什麼打法什麼地形條件,絕對絕對絕對不要去硬接地表的地板火
: 這東西每1/25秒就有好幾十的物理傷,火抗不管多少都接不住

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