Re: [情報] D4 賽季三 魔動機

作者: kolykoly (silence)   2024-01-18 21:37:36
※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: ※ 引述《wstd (聽說燉黃金很好吃喔)》之銘言:
: : https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24053482/
: : 在魔動機賽季中找出即將逼近的威脅
: : 遠古之力威脅著聖休亞瑞。你可以在機奴同伴的協助下,破壞許多陷阱並摧毀深藏在卡基斯
: : 坦沙漠之下的魔動機。
: : 不好意思 中文不好 不知道魔動機的意思 這樣應該有20 字了
: 這一季招喚機的嘗試,有幾個可以特別看一下
部分恕刪
我只想說這種靠召喚物上debuff的玩法
其實某種程度上來說蠻爛的
要期望AI正常發揮,去幫你上目標菁英怪物debuff
(我覺得通常狀況可能會是機奴跑去旁邊打隻白怪,技能進CD回來)
如果賽季的遊戲順暢度要取決於AI當下的發揮狀況
而不是玩家自己可控的方式
那會有很高的機率玩起來會不流暢
: 強韌支援:當魔動機奴使用支援技能時,你會獲得強韌。
: 攻擊速度較慢的技能或擁有冷卻時間的技能會提高獲得的強韌數值。
: 資源支援:支援技能首次造成傷害時,玩家獲得主要資源。
: 如果同字面上的意思一樣,那就是這幾個支援技能一用下去,
: 敵人就能得到相應的DEBUFF,馬上解放玩家的技能跟裝備。
: 等於BUILD的設計上可以更多變,
: 例如以前用毒就是要綁定XXX技能,大家都只能用一招下去打。
: 或是流血旋風你的招數就是要有讓敵人流血這一招才能觸發增傷,
: 還有一些針對強韌、得到資源等等支援性的特殊技能也都要特定狀況才能用。
: 現在有這支都不用了,等同解放技能跟威能。
: 可以用更順手或是攻擊力更強、更適合生存的技能。
這種大概就打王有用
可以有更多的變化/玩法
農地城/屠宰場/爬層這種需要吃召喚物AI就...

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