Re: [問題] D2R飛鏢刺&跳蠻的極限

作者: dxzil (DX)   2024-06-04 11:57:35
※ 引述《efun77000 (efun77000)》之銘言:
: 必要的三項點滿後,可以考慮兩個方向
: 拿不拿爪/缺不缺坦,
: 我不玩專家又拿爪當然選輸出點支配利爪,
: PS:狂怒旋刃(飛鏢) 爪支配 增傷有 增準沒有
: 戒衛旋刃(飛盤) 爪支配 增傷有 增準有
: 支配利爪的增準沒有支援飛鏢
: 不拿爪又不點敏你的命中就要靠裝備&傭兵靈氣了,
: 但武器解放花樣很多,點大師很坦還會自己放心爆,
謝謝e大還有K教授的回覆,仍有幾個問題想問
1. 所以無論拿不拿爪,支爪只對飛盤有加AR?但對飛鏢無?但我看飛鏢技能本身就有加A
R對吧?
2. 飛鏢傷害為武器*75%+基傷,所以撐高技能會比找一把高傷武器來的重要?
3. 選執法者的原因是因為衰老造成-50%物抗(換句話說就是達到增傷的目的?)
4. 如果致命攻擊DS%是蠻關鍵的屬性,有一把擊頭者(劍)最高DS%可以破百,但超過100
%指的是每次攻擊確保都是兩倍傷害?
5. 符文組Rift 有兩個屬性:
擊中時有 20% 機率施展等級 16龍捲風
攻擊時有 16% 機率施展等級 21冰封球
若飛鏢有擊中,則有機會施展龍捲風?
而「啟動」射飛鏢的動作,則有機會施展冰封球?

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