[情報] D4 1.4.2更新檔說明

作者: goodday5566 (好天五六)   2024-06-07 09:32:40
https://tinyurl.com/2e76pnar
請注意,此更新檔的確切時間尚待確定。如有更新我們會立即通知各位。
遊戲更新
秘域魔境
●完成秘域魔境後獲得冥石的機率已提高。
.範例:
 .階級 1:5%
 .階級 40:10%
 .階級 100:18%
 .階級 200:30%
●我們對秘域魔境中的首領進行了下列調整。
.已調整首領力量和首領屬性所造成的傷害,使其結果更符合該戰鬥前的地城難度。
.降低首領屬性出現的機率,以防止重複疊加。
.墓穴之主的骨牆首領屬性會從秘域魔境階級 1 開始出現。
 .技能冷卻時間已稍微縮短。
.血腥主教的三重暗影線首領屬性會從秘域魔境階級 31 開始出現。
 .冷卻時間已適度延長。
.將艾瑞妲的旋風氣流首領屬性從 8 秒縮短為 6 秒。
.秘域魔境的選擇會預設為上次完成的階級,而不是可挑戰的最高階級。
一般
●地面上的淬鍊手冊的提示說明已簡化為「手冊」開頭,以便玩家快速區分此物品的種類。
●重複或過舊的淬鍊手冊、玩家已解鎖或擁有更高稀有度版本的手冊將不再掉落。
●現在完成晉階地城也會獲得一個惡夢地城徽記了。
錯誤修正
協助工具
●修正畫面朗讀對於淬鍊和精鑄的選單中,在某些部分無法正常朗讀的數個問題。
●修正畫面朗讀不會讀出秘域魔境石碑描述文字的問題。
●修正畫面朗讀不會讀出檢視可能的詞綴提示說明的問題。
●修正畫面朗讀在製作材料提示說明中,無法辨識所需世界階級的問題。
●使用者體驗與使用者介面
●修正在聊天室內貼出某些物品的連結時,未能正確顯示的問題。
●修正試煉場中無論玩家的排名有沒有提升,分數畫面都會顯示「你的排名已提升!」的問
題。
●修正同個類型的淬鍊配方會被計入所有已學習的配方總數中,這可能會導致顯示的已知配
方總數超過上限的問題。
●修正無法使用 ESC 鍵關閉重置精鑄等級視窗的問題。
●修正交易視窗中不會顯示強力屬性的問題。
●修正僕從繼承的荊棘顯示數量高於實際數量的問題。
●修正賽季變更儲物箱中僅限提領的物品,可能會隨機直接出現在玩家物品欄的問題。
●修正檢視其他玩家時,不會顯示強力屬性和精鑄圖示的問題。
●修正馬廄選單中,控制器的操作方式不一致的問題。
●修正在秘域魔境遇到首領時,生成的額外怪物會在小地圖上顯示紅點,類似於怪物被標記
為任務目標的問題。
●修正當新的地獄浪潮開始時,如果玩家位於地城中,地圖上顯示地獄浪潮入侵地區的效果
可能會故障的問題。
遊戲內容
●修正玩家角色在擁有鮮血印記和坐騎上時,在極少數的情況下可能會隱形且無法控制的問
題。
●修正在進行多姆海涅隧道的詛咒寶箱事件時,如果在時限結束後才擊殺最後一個敵人,可
能會導致事件無法完成的問題。
●修正如果玩家在隊伍中,於惡夢地城裡死亡且復活次數為 0 次時,可能會卡在死亡畫面
的問題。
●修正地城事件無法達成血肉橫飛精通目標的問題。
●修正觸發元素奔湧淬鍊屬性可能會意外取消匿蹤狀態的問題。
●修正浴血仕女的生成點有時會比預期還要遠的問題。
●修正重置地城後,無法與秘域魔境石碑互動的問題。
●修正稀有怪物仍會掉落製作材料(例如斷裂獸骨和墓地汙塵)的問題。
●修正當德魯伊的血嚎與夜嚎精華結合時,不會從勇敢酋長的精華中獲得加成的問題。
●修正動盪震擊與地獄之鎚一起使用時,其視覺效果與實際傷害影響範圍不符合的問題。
●修正喚蛛者不會在西洛克洞穴中生成,導致任務無法正常進行的問題。
●修正某些屬性強度的調整幅度不正確的問題。
「開發者註解:此變更代表以下屬性現在會正確調整其強度。相關問題幾乎都只會影響屬性
的持續時間。持續時間不該受到調整,但精鑄升級卻有可能錯誤地調整其數值。除此之外的
任何變更都會列於下方。」
.獨特屬性
 .盜賊之吻:閃躲攻擊後,攻擊速度 +X%,持續 4 秒。
 .血匠胸鎧:拾取生命之球後,傷害 +X%,持續 4 秒。
 .命運之拳:幸運觸發:最高有 10% 機率使傷害提高 X%,持續 4 秒。(持續時間和幸
運觸發機率都受到此影響。)
 .高祖:忽視耐久度損失。此屬性現在不會再有機率以強力屬性出現,也無法透過精鑄進
行升級。
「開發者註解:在高祖這個特例中,任何擁有強力屬性或是在精鑄時被越挫越勇屬性消耗的
高祖,現在都會重新抽選其屬性。」
.舊屬性
 .擊殺一個精英後,傷害 +X%,持續 4 秒。
 .閃躲攻擊後,傷害 +X%,持續 4 秒。
.非舊版本(例如:艾蘇的傳家寶、自然靈動淬鍊屬性):擊殺一個精英後,移動速度 +X%
,持續 4 秒。
.幸運觸發:最高有 X% 機率對敵人造成易傷,持續 2 秒。
●修正玩家如果在物品重置後很快就登出,則該重置物品上的精鑄會無法正常運作的問題。
●修正格里高列無法掉落雙擊的問題。
●修正首領預期掉落的指定獨特物品(例如領主齊爾的撕肉錘,或是格里高列的穿透漆黑)
,掉落無法帶有強力屬性的問題。
其他
●修正玩家在賽季變更時,會失去璀璨火花的問題。
「開發者註解:失去璀璨火花的玩家可以在登入其永恆角色時領回原有數量。」
●修正野蠻人無法透過鍊金師製作低吟的頭顱的問題。
●修正如果視覺效果品質設定較低,於安達莉爾的回音戰鬥時,可能會看不見旋轉火束的問
題。
●各種穩定度、視覺與效能修正。
作者: HatefulEight (Daisy Domergue)   2024-06-07 09:45:00
冥石top is in
作者: Darkword1987 (黑字)   2024-06-07 10:37:00
所以這樣秘境王是改強還改弱?改版前打起來已經很吃力了說
作者: HatefulEight (Daisy Domergue)   2024-06-07 11:06:00
設計師完全就是在測試玩家底線 整天幹這種事被操了才要認錯
作者: smartboyjerr   2024-06-07 12:09:00
冥石不會跌太多的, 短期下跌長線看漲, 還是有價商品

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com