Re: [閒聊] D4 這次這樣的調整是好是壞?

作者: efun77000 (efun77000)   2024-06-20 21:10:29
個人覺得,刷子遊戲需要的是爽度,
而這個爽度是整體的表現,
物品的呈現、戰鬥的回饋、成長的曲線、使用的體驗、
付出與收穫的平衡,甚至低付出就爆幹強的角色
反正一大堆想的到的都是原因,
並非單純用什麼深度或是難度就可以抓住玩家,
尤其客群有一大部分,
其實沒有打算耗費太多心力或時間在這遊戲上的,
你讓他刷爽爽,刷個幾天,爽個幾天,
OK了,他去找其他遊戲玩,
人生不是只有這個遊戲要玩,
但對這個遊戲留下的印象就會是舒服的,
哪天想到了,又想刷一把回憶一下當年廢寢忘食地按滑鼠,
上網看看主流玩法,快速進入狀態,
然後又是幾天廢寢忘食,刷完了又滿意地離開,
反正這遊戲不買外觀就是那些錢,
不是很美好嗎?
不過,這一切D3都做過了,
現在D4重來一遍,DLC再慢慢把東西加回來
然後搭配賣外觀
所以不用覺得人物屬性沒有那麼彈性,
或是玩法好像很侷限,會覺得不好玩?
要做花樣或是強度對設計師其實很簡單,
現在設計師知道玩家要的是爆幹強+爽,而不是爆幹難+累
祈禱他們不要又走回刁難玩家的路就好

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