最近在思考野蠻人到底該淬鍊近戰傷害、易傷,還是甚至暴傷
到處爬文(巴哈、NGA),我對於目前主流說法的理解是:
「除了易傷自帶的20%增傷和暴傷自帶的50%增傷仍為獨立乘區外,
裝備或巔峰盤帶來的,易傷和暴傷,都已經是A傷,
前者有20%加乘、後者有50%加乘」
根據這份理解,我們再看向鐵匠給予的淬鍊詞綴:
近戰傷62.5% ~ 85%
易傷 41.5% ~ 55% (乘以1.2後變成 49.8% ~ 66%)
暴傷 62.5% ~ 85% (乘以1.5後須再乘以暴擊率)
我因此得出幾個結論,想請教「我上述對於爬文的理解和這些結論」是否有誤:
1. 在暴率達到66.7%以上時,假如沒有任何技能加乘,
(例如濺血重創:傷害加成等同你爆擊傷害加成的x140%)
淬鍊詞綴是不是「暴傷」效益會大於「近戰傷」?
2. 假如沒沒有任何技能加乘
(例如大出血:你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%)
淬鍊詞綴是不是「近戰傷」效益會大於「易傷」,即使假設易傷狀態常駐?
3. 以我有玩的野蠻人+俠盜來說,上述這類會讓暴傷/易傷雙乘的技能包括:
濺血重創(關鍵被動)、大出血(巔峰盤)、無情凌虐(關鍵被動)
我有漏掉甚麼嗎?
再麻煩有研究過的板友指點了,感謝!