Re: [閒聊] D2R 雜七雜八修改:暗金獨特物品(6)聖騎盾

作者: cito (シト)   2024-08-23 20:04:34
※ 引述《aurior (aurior)》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 感謝回文討論,
: : D2R 真的沒啥文了。
: : 連鎖閃電威力其實不大,
: : 畫面來說就比較亂,
: : 不過這個見仁見智,
: : 在電腦夠力的年代,
: : 其實就個人的選擇。
: : 其實觸發昏暗視野大概就廢一半了,
: : 看看精美的幽暗直接被跳過。
: 有一段時間我HC法師都讓傭兵穿幽暗配暗視之盔,
: 打女伯爵時比較不怕羅格箭陣,
: 直到後來出治癒頭消傷害加深太方便,頭盔就綁治癒了。
: 因為比較懶的操作,所以選擇被攻擊觸發這種被動性質的技能。
: 被攻擊時觸發傷害技能跟觸發昏暗視野的確會衝突到。
: 我想法是類似娃娃頭(精神錯亂Delirium),可以讓帕拉丁成為偽電魂的那種感覺。
: 想當電魂的,就去裝備黑魂那樣。不過現況還是玩電法比較快。
D2R 親兒子是相當強勢的職業,
昏暗視野其他職業不好說,
但對帕拉丁來說,是 B>Z,
畢竟聖騎需要的,是偷取生命詛咒。
畢竟帕拉丁擁有全 D2R 最高的格擋,
跟職業物品內建最高的全抗,
如果要進紅門打三王,
幾乎是所有職業成本最低的,
也是最安全的。
其實像 Delirium 這種花裡胡哨的符文組,
也越來越少人組了,
這個聖騎盾如果內建被擊中時發動昏暗視野,
對聖騎來說,大概就很難搞了。
: : (初期煙霧 中期強制 後期剛毅,連謹重都有人組,就沒啥人組幽暗)
: : 當然昏暗視野還是有其必要,
: : 只是通常會比較希望是,主動發動。
: : 太強的隨附技能,
: : 那就會變成大家都去火焰之河凹發動了,
: 不是毀天滅地,是act4 Diablo掃場時可以躲柱子後面那個火焰之環。
: 應該是這個Fire Nova:
: Releases a ring of expanding flame that will envelop several screens.
: 20%機率發動是因為怕怪太少會很難發動,而且這個打王也非常的弱。
: 概念是把被攻擊時發動九頭蛇改成Fire Nova。九頭蛇太卡了,傷害又弱。
: Diablo的Fire Nova是HC 新人殺手,我是把它當飛龍來想就不會覺得太強了。
: 不過我對它的傷害也沒什麼概念。只是感覺不超過30應該會抓癢。
: 網路上修改Diablo2的影片,看起來像是用多重火球改成Fire Nova效果
我是知道,只是那個其實威力不大就有點多餘,
像火炬的那個火焰其實也蠻多餘的。
我覺得受攻擊時觸發的福利放送,影散/寒冰甲 就已經很好了,
太神的觸發,反而讓原始技能的效果變得不重要。
: https://youtu.be/zaM5953Miug?t=185
: : (其實以前季初好不容易凹到一件背信,也是凹到發動影散才比較好清怪)
: : 附帶一提,凹發動出來的召喚物不會隨著換裝消失。
: 印象中女武神會有計時,除非拿和諧,不然和平發動的女武神還是會消失。
: 不過和平發動的女武神(Lv15)也是很弱。
我測的是不會,不過這也是一種凹。
: : 會隨意觸發的能量護盾,
: : 比核瞳有時會發動的傳送還難搞。
: : 能量護盾的問題是,
: : 當你的角色,通常法力要破千的很少,
: : 並不是法力特化型(法力比較多)時,
: : 反而會因為法力時常歸零而陷入危險。
: : 與其說能量護盾很好用,
: : 不如說是它對法師很好用,
: : 其他職業,尤其是物理角,
: : 一直要考慮吸魔的問題。
: 這的確是法力回升跟+20心靈傳動都無法解決的問題。
: 因為我原本只想到,在毀滅王座罰站的坦度。
毀滅王座本來就不該是罰站的地方,
拿野人崔凡克罰站那套其實搬去用即可。
(野獸變熊/天生厚血/隊友也能被吼血)
因為能盾只有對法師好用,對其他職業來說,
拿法力當血用是奢侈且沒必要的,
法師才有那麼大量的法力及法力恢復速度,
其他職業來說,法力反而是要傳送逃生的救命稻草。
死靈需要眼光鋼魔,畢竟連環屍爆/重生很缺魔,
其他物理角就是要想辦法去湊一個吸魔,
這也是威廉的自尊(雙吸腰帶)一直有搞頭的原因之一。
: : (有時候野人拿悔恨+死呼就是為了解決這個問題)
: : 畢竟 D2 跟 D3 最大的差別是,
: : D2 不缺瞬間補血的手段,
: : 但是 D2 一直以來吸魔就是比較困難,
: : 但 D3 比較缺瞬間補血這類方法,
: : 當然扣血攸關會不會掛。
: : 真正好用的能量護盾,
: : 是能夠自由自在的發動。
: : 電腦沒有強大的純魔法攻擊,
: : 而且也沒降魔抗的手段,
: : (除非自帶破魔板,去 -45% 魔抗)
: : 蛇的骨矛,渾沌避難所的骨魂,
: : 再沒有協同的威脅,跟沒有信念靈氣的加持,
: : 遠比不上電魂。
: : 雷雲風暴,督軍山克的消滅畫面也很霸氣。
: : 其實很多模組都是走那種複雜強大風格的,
: 我也不喜歡畫面太亂燒顯卡,反而讓人裝mod去降特效。
: : 我個人是比較偏好體制內的改法,
: : (盡量還是補足原版的遺憾而已)
: : 所以比較少那種大數字跟豪華特效。
: : 畢竟蠻多玩 D2R 的,
: : 還是拿著已戰好幾年的電腦裝備,
: : 雷雲跟督軍都蠻多人不爽的了。
: 借問一下,德魯伊的毒藤對系統負擔重嗎?
: 因為我玩召德被提醒說毒藤比食屍藤容易當機。
: 我個人似乎是沒遇到因為毒藤crash的,
: 不過毒藤爬來爬去是會改變地貌讓地面看起來很花。
整個 D2R 理論上最燒顯卡的地方就火焰之河及其基底場景,
那火焰之河的特效跟燒甜甜圈有異曲同工之妙。
毒藤的一些特效真的很醜又很多餘,威力又小,生命值也低,
我覺得與其說是當機,不如說是礙眼。

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