[復生骷髏]
需求等級:1
基本屬性跟原來一樣
簡評:
召喚抵抗有減物傷,所以算變強了
[骷髏專精]
需求等級:1
基本屬性跟原來一樣
每一點骷髏專精可以加"重生"的召喚物 5 秒的存續時間
簡評:
基本上重生能用的時間變長了
而且可以受到加成後的計算
[黏土魔像]
需求等級:6
基本屬性跟原來差不多
額外屬性:
撕裂傷口機率
等級1=5 之後每級1 最高25
每次攻擊降低怪物防禦
等級1=20 之後每級3 最高150
對怪物的緩速變成
等級1=15% 之後每級+3% 最高75%
每級實際點的"黏土石魔"對"衰老"+1% 緩速
協同:每級實際點的"衰老"+3%緩速(上限還是75%)
每級實際點的"衰老"-2 怪物防禦(上限還是150)
簡評:
即使只有點 1 衰點衰老,還是可以快點達到75%
[骷髏法師]
需求等級:12
基本屬性跟原來差不多,威力小幅變強
火系:威力小幅強化,會有小範圍波及(2碼)
電系:威力小幅強化,會穿透目標
冰系:威力中幅強化
毒系:威力小幅強化
簡評:
稍微有點用了
[魔像專精]
需求等級:12
基本屬性跟原來差不多
只是跑速變成
等級1=7% 之後每級+2% 最高50%
簡評:
若是靠加技能的,19 級 43% 跟原來函數是一樣的
[鮮血魔像]
需求等級:18
基本屬性跟原來差不多
只是多了祈禱靈氣 可治療隊友
等級1=3 之後每級 +2
協同:每級實際點的"偷取生命"+2 治療
簡評:
配合撐高等級的"衰弱",進紅門不用喝水真是爽
[鋼鐵魔像]
需求等級:24
基本屬性跟原來差很多
傷害反彈基礎 300%,每級50%
額外屬性:不會被詛咒
並且也有基礎的反彈傷害(類刺針,只是不會分享)
有物傷降低,等級1=10% 之後每級+1% 最高50%
協同:每級實際點的"傷害反彈"+50% 傷害反彈
簡評:
戰場生存率大增,就算只有點 1,靠加技能養大的還是很耐打
至少進紅門常常撐得比傭兵久
死靈記得用"金屬網格"重置時保持鋼魔
[召喚物抗性]
需求等級:24
基本屬性跟原來差很多,從函數變成累加
全抗,等級1=15% 之後每級+3% 最高75%
額外有物傷降低,等級1=5% 之後每級+1% 最高25%
簡評:
所以鋼魔可以達到 50% 傷害降低
[重生]
需求等級:30
基本屬性跟原來差不多
每一點重生可以加"重生"的召喚物 10 秒的存續時間
簡評:
點滿+支骷滿大概可以撐接近 10 分鐘
[火焰魔像]
需求等級:30
基本屬性跟原來差很多
火免
吸火從函數變數值
等級1=20% 之後每級+4% 最高100%
額外屬性:
不會被冰凍,近戰打擊的威力會降低敵人火抗後計算
無視目標防禦,打普怪就是必中
等級1=15% 之後每級+3% 最高200%
(但是你看到還是火免,那個降火抗只限它的近戰攻擊)
實際點的"火焰魔像"+2% "屍爆"傷害
協同:每級實際點的"屍爆"+15% 火焰傷害(兩個死靈的火焰技能互相協同)
簡評:
由於它的新超能力(可以降低敵人火抗後計算近戰火傷)
變成少數可以單下秒怪的石魔
由於攻擊對普通怪必中,輸出相當穩定
我的定位是跟德的熊熊,各有搞頭
整體來說每個石魔的特色
黏土:
黏巴達
當你需要纏住有些Boss時
一直丟有奇效
鮮血:
終極補師
當你需要持久戰時
你的召喚物們會很硬
鋼魔:
各種奢侈的玩法
有基本的 50% 減傷(25被動+25自身)硬不少
其實所有死靈召喚物都能夠到 25% 減傷
硬不少
火魔:
純粹的暴力
打普怪必中
戰力=1隻好裝的槍伯傭兵