懶人包:
共通:符文系統可以期待,傳奇裝備思維要調整。
德魯伊:狼的拓荒是好點,但是極限還是太低。
自然魔法還是相對舒服。
9/7全開放之後
我試跑了自己目標的撕碎狼、老牌的風暴爪狼、
以及S5主流的山雷德。
結果前面兩個還是不行,連惡夢地城都過不了。
(最高難度的苦痛T4)
山雷德則是還算輕鬆平推過去。
如果狼系還是沒變
我事後可能還是撕碎狼拓荒轉山雷....
但是非狼系我動力不是那麼夠啊....
裝備的部份
以前是詞對的一般裝>歪掉的太古裝
現在因為只有太古可以精鑄兩條和+12,
一般裝備只能精鑄一條和+4,
所以反過來,詞對的一般裝<歪掉的太古裝
精鑄的材料則是統一化成歐杜希特,總需要數量不變。
不像以前卡住難度,苦痛1也能把裝備點滿。
精鑄材料來自惡夢地城,鑰匙統一化,難度看世界,沒有負面條件了。
世界難度會影響到惡夢地城內材料掉落量。
官方也為了鼓勵大家清場,沿路敵人都會掉材料。
寶石鑲嵌的部分
前一篇心得有講到,PTR為了推大家去用符文,把生命上限拔掉了。
至於寶石等級,開了再更上一層的寶石。
需求10萬碎片和1000萬金幣(沒錯,再10倍)
防具側應該沒問題直接上主屬、武器則是主輸出。
至於飾品應該變成骷髏石的天下,拿來滿足護甲需求了。
(皇家骷髏石給160護甲/更上一層的宏偉給240護甲)
再來說符文系統
這個符文系統比較像是拼裝。
分成上下兩半,上半是你做了多少事拿多少祭品,
下半是你拿多少祭品可以換成獎勵。
舉例的話,我現在其中一套用的是,
[使用非引導的核心技能拿25祭品]
[500祭品換一次野蠻人的戰吼]
翻譯白話一點,就是用20次核心技能就能自動放一次戰吼。
目前就我看來,野蠻人的戰吼和德魯伊的石化可能會很熱門。
直觀的增加傷害。
也因為另外還有一個符文的需求條件是[使用別職業的技能],
我在想,應該會比較少人帶自己職業技能的符文。
然後是召喚BOSS
60以後,苦痛1以上難度才開啟
門票需求數量調整,不隨世界難度變化
嘟嘟和安達我還沒碰。
其他人的則是
鋼鐵12/魔心4/恐懼12/血瓶12,不隨難度變化,統一不再需要冥石。
BOSS被調整成只會掉落獨特,沒有傳奇裝。
掉落獨特的數量隨世界難度變化。
苦痛1掉1件/苦痛2掉2件/苦痛3掉?(我沒打)/苦痛4掉5件。
難度越高收穫越多。
但是就算是苦痛4掉5件,也不一定是太古裝,
大部份還都會是滿滿的一般獨特。
一般獨特跟一般傳奇一樣卡精鑄最高4等。
大幅延長畢業時間。
紫裝則是必定太古,至少保底一星。
苦痛T4試跑
一般場景、屠夫、召喚BOSS試戰
其實不一定要到1000防,但是還是儘量拉高一點。
扣掉世界難度之後至少還有500防會比較輕鬆。
抗性則當然是儘量滿,泰甲還是不動的神裝。
泰甲的優先度可能會超過無星戒。
莉莉絲試戰
一樣不一定要1000防才能打,但是未達的部分要好好閃地刺。
我是面板500防加上鬼迷心竅去打,吃一發地刺就升天了。
連一下都不行,換成割裂進入無敵狀態才過。
其他的招式則是都還好,連火龍果都還能吃兩顆。
這應該就是我PTR最終心得了。
對我來說,雖然德魯伊跟S5沒有太大變化,但是算是往好的方向修正。
(撇開我自身慾望的狼系強化不談)
接下來就看下個月實際端出來的成果了,
畢竟是DLC第一賽季,有必要拿出好成績。