[心得] D2R 全角色基本/極限攻速列表

作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-17 20:18:12
本文為 #1bP4TpPA (DIABLO) 一文的延伸補充
如果你發現兩文中的數據不一致,請以這篇的內容為準
當時不是我眼殘看錯了,就是中間真的有改版
資料來源:
https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/
先前的攻速表只列出基本速度,這其實對玩家不太友善
雖然不同角色之間仍然可以比較,但基本上沒人用基本速度在玩的
大部分玩家在乎的是極速,以及我怎麼樣才能達到極速
因此這次同時列出基本速度(藍)與極限速度(紅),並附上所需要的加速值
一般攻擊
https://i.imgur.com/cpypMcq.png
技能
https://i.imgur.com/HZrHyTu.png
加速值的單位為EIAS,這個專有名詞的全名為:
Effective 實際上真的按照數值來運作的
Increased Attack Speed 增加攻擊速度
EIAS可以直接用加法來進行運算,三個10EIAS的效果加總完全等於一個30EIAS的效果
EIAS的來源在遊戲中很多,而且其實還比較常見:
(1) 武器的基速
有正有負,例如幻化之刃相當於+30EIAS,而雷霆重鎚相當於-20EIAS
(2) 技能加速
狂熱、速度爆發、狼人變化、狂亂連擊、槌擊全部都是給EIAS
能運用這些技能的build常常被其他的build所羨慕(熊德:屁啦)
(3) 變化符文組的熊人印記
這東西因為寫在裝備的說明欄上,所以容易被誤會為IAS
實際上他相當於隱藏技能,實實在在的25EIAS
至於玩家在配裝時所堆疊的那些IAS,則需要通過報酬遞減公式轉換為EIAS:
EIAS = (120 x IAS) / (120 + IAS) 無條件捨去
一般來說不會有人想要用裝備堆疊到超過65點的EIAS,代價太高了
最後,角色身上所有的EIAS加總有一個絕對上限:
人型態:75
狼型態:150
熊型態:150
超過這個上限的EIAS會被強制砍到只剩下這個上限
由於這個上限是武器基速、技能加速、裝備IAS等等全部的效果加總後才作用
因此有些組合會導致加速效果被嚴重浪費掉
舉一個最極端的例子:魔法使拿諸葛弩/惡魔弩,進行一般攻擊
基本攻擊時間為19f,在67EIAS時可以達到極速11f
問題在於諸葛弩/惡魔弩本身就帶有60點EIAS了
所以接下來不管你有什麼狂熱、速度爆發、裝備總和破百的IAS
都會在他們的合計效果達到7EIAS時達到極速11f
接下來你雖然還可以加速到總共75EIAS,但這個加速值無法突破下一次極限達到10f
而絕對上限又讓你永遠不可能超過75EIAS
因此對於拿諸葛弩/惡魔弩的魔法使而言,其他來源提供超過7EIAS的部分就會被浪費掉
大部分角色所面對的狀況,都是在總和EIAS撞到絕對上限之前
看看自己還有沒有機會再突破一次速度的極限,讓動作時間再減少一個frame
有些角色/武器的組合運氣比較好,剛好能在達到上限的同時突破極限
有些狀況則因為各種數值不巧合的原因,雖然能夠比較早達到所謂的「極速」
但是再次加速的機會,卻被絕對上限拒於門外
例如野蠻人單手旋風斬,41EIAS就達到極速,再下一次就位於上限之外了
也有一些技能本身自己就帶著內建的EIAS,不過大部分是來扯後腿的:
雙手揮擊:+20EIAS
雙手投擲:-30EIAS
狂亂連擊:-30EIAS
戳刺:-30EIAS
雙龍爪:-30EIAS
龍擺尾:-40EIAS
這些技能會移動你的起跑點,但最後總和還是適用於75EIAS的絕對上限
內建「減速」的技能,反而會允許你從更多的EIAS上獲利
例如野蠻人雙手投擲,內建-30EIAS,而極速出現在72EIAS
因此表中顯示需要102EIAS才能達到極速,而這個值可以超過一般狀況75EIAS
最後,這個表在實用性上,有一些難以避免的缺陷
對於某些動作比較複雜的技能,所謂的「極速」可能不是玩家追求的目標
一個比較嚴重的案例是亞馬遜拿弓進行的掃射
表中顯示58EIAS可以達到4(2)6這個「極速」
然而玩家實際上追求的掃射極速,大多是50EIAS就能達到的4(2)7
畢竟掃射一次射那麼多箭,最後一個收弓動作差一個frame真的不怎麼重要
如果硬要追求,這多出的8EIAS可能會把已經達到極限的配裝卡歪(如果不拿信心的話)
但是這種方面的細節也很難在表上註明,因此為求一致,還是列出真正最快的極速狀態
容易發生這種爭議的build通常是這幾個技能:
亞馬遜掃射、德魯伊狂怒連擊、聖騎士「雙手」熱誠打擊
如果真的想要深入研究配裝,可以使用文章開頭提供的計算機來尋找想要的門檻

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