Re: [問題] D4 這季 一個月就已經季末感了...!?

作者: jackyu (孫權)   2024-11-08 10:15:24
※ 引述《s0908744 (布丁幽魂)》之銘言:
: 如題
: 這次不但是新賽季 還是DLC
: DLC那個狗屎劇情跟長度 基本上撐不到三天就算了
: 賽季也只有個拖台錢慢慢爬的大象 (D3的可是直接殺掉開門...)
: 但11/8到現在 一個月
: 版上卻已經冷冷清清...?
: 是因為這次開了內建組隊系統
: 太方便但也造就了沒有什麼互動文的產生?
: 那交易呢...
: 也沒開拍賣場 為什麼版上連交易文都變得寥寥可數了呢?
因為這一季只有一個職業 結案
但是我覺得一個職業獨強其實沒甚麼不好
起手先養一隻壓制魂靈
然後湊材料刷低語都很快, 有效率 不浪費多餘時間,這很好
壞就壞在其他職業沒這個強度 導致其他職業要自己養自己就爆炸了
雕紋開到100級 而升級機率遞減要99->100 100%, 則要刷120大密
(這也是為何報團都開這個數字)
拿我自己經驗 後來開個血匠骨靈 鮮血新星死靈
裝備湊個87%然後精鑄12
結果差不多大密80就很很很卡了, 練起來很坐牢
上去抱120團, 結果清一色魂靈, 然後一場後看你是打醬油的直接把你給踢了
也就是同雕紋裝備等級, 魂靈可以慢慢養到頂
其他職業就要慢慢刷裝 把每個詞條精鑄講究到極限,才有機會去敲開雕紋的上限 (>60-70)
最後只能去煉獄大軍自high,然後就沒有了
這個程度下的非魂靈職業組團速刷個冰獸 安姊 就會看到四個人撲街撲個開心
總之大密100 對等雕紋升100 成功率100%是有甚麼毛病? 非得下調讓玩家浪費時間?

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