「Nerf 」這個詞不太準確,這強度不是原先設計時有意為之的(應該吧…)
應該要叫「修Bug」
不少魂靈師玩家希望保留這些bug,我覺得很納悶
選項A:把其他職業的計算公式全部加法變乘法
隨手一揮螢幕上跳滿好幾兆傷害,人人有150層可以速刷
大秘境上限拉到200層
選項B:把魂靈師Bug修正,其他職業原則不動
整隻角色弄到頂,傷害大概百億~偶爾千億的範疇(跟大部分遊戲比這也很嚇人了吧…
)
大秘境最高層數維持在150
ㄟ 這差別就是數字大小,對吧
還是我有漏掉什麼本質上差異嗎@@
本質問題難道不是,是否應該要將Bug以及過度肥大的傷害合理化嗎?
修bug會引發玩家人數暴跌、一去不回頭的說法
是代表這遊戲的賣點是打數字遊戲嗎…