[情報] 死靈這一版的改動

作者: Anzar (是一隻安薩)   2024-11-16 08:05:23
以下內容叫gpt上網查對應名詞翻譯的:
技能
分解(Decompose)
傷害從每秒33%提升至60%。
每秒獲得的精華從10增加至13,且現在會隨著您的攻擊速度加成而增加。
出血(Hemorrhage)
傷害從27%提升至40%。
產生的精華從9增加至13。
骨裂(Bone Splinters)
傷害從9%提升至15%。產生的精華從7增加至10。
收割(Reap)
傷害從13%提升至20%。現在在擊中首領時產生15點精華。
骸骨風暴(Bone Storm)
傷害從180%提升至300%。
被動技能
撕裂(Evulsion)
原效果:您的骨系技能對易傷敵人造成5/10/15%[x]的暴擊傷害加成。
新效果:您的骨系技能對易傷敵人造成6/12/18%[x]的傷害加成。
複合骨折(Compound Fracture)
傷害從5/10/15%[x]提升至6/12/18%[x]。
陰鬱(Gloom)
2%[x]的暗影傷害加成現在最多可堆疊4次,之前為3次。
暗影枯萎(Shadowblight)傷害從44%提升至60%。
痛苦(Affliction)傷害從80%提升至100%。
傳奇詞綴強化
收割者的傳奇詞綴(Aspect of Empowering Reaper)
枯萎之池的額外傷害從60-140%[x]提升至70-190%[x]。
收割蓮花的傳奇詞綴(Reaping Lotus' Aspect)
切割(Sever)的傷害從正常傷害的110%-170%提升至140-200%。
獨特物品
不死面容(Deathless Visage)
每增加20%的暴擊傷害,傷害提升5%,之前為每增加30%。
死神核心(The Mortacrux)
生成骷髏幻影的機率從10-30%提升至20-40%。
深淵狂嚎(Howl from Below)
屍體爆炸的傷害從30-50%提升至50-90%。
老實說我看不太出來整體強化幅度,也許30%嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com