[心得][花騎] 鯨魚艇的戰鬥力計算方式

作者: renchisaki (恋文)   2017-03-31 20:29:18
因為發燒不想上班閒閒的所以來發一篇PTT首廢文
結論請下拉
以前在10-5沉過一次船 所以研究了一下
雖然一段時間之前新增了BREAK砲變得難以計算
但我覺得除非40虹
不然抽選下去一砲也多不了一百萬的話
不如就當成輔助就好
很多人會把飛船關卡的總合推薦當成一回事
但超過了還是沉 因為總合力過度虛胖了
飛船的總合意義只有AB路線
沉不沉是看戰力
所以就想了一下實際戰鬥力該怎麼算
飛艇可造成的總傷害為
[(HP/被傷害值*2)+2]*傷害值*2
因為有敵我技能、爆擊之類的因素
所以省略成
[HP/被傷害值]*傷害值=飛船可造成總傷害
被傷害值我自己驗證後=(敵傷害-防禦/3)
傷害值在有剋屬的情況=(總攻擊力*0.8 上下浮動0.05)
所以公式計算成[(HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.8
從任務6開始會有CHANCE 這邊只計算+40%
基本上是用0.8去打40%的敵HP
再用1.12去打後60%的HP整合一下
最終公式為[HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.998
自己驗證的10-5…敵傷害為120000 每+1圖+1000
之後再套用進飛艇的話
在10-5 HP:攻擊:防禦 對飛艇戰鬥影響的效益約為
1.9:3.7:12.2
防禦數值影響遠高其它數值的情況下
擺上只有一格的虹角或沒有三格以上的抽金
都不如裝備練滿的活動角
不過別忘了還有甲板戰
前5隻還是得用強角去打˙_˙
結論
6-5以後的戰力公式 [HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.998
HP:攻擊:防禦影響力=1.9:3.7:12.2
HP和攻擊的影響力大致是固定的
但防禦力會隨著防禦力增加往上升
又隨著敵傷害增加往下降
12.2是差不多滿裝35活動角的程度
因為有點懶得弄圖庫
如果有需要活動角的飛船戰力排名只好連一下我巴哈PO的文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28000&snA=1651&tnum=1
個人覺得對新手來說
活動角可以排在抽角之後練會比較好
等到一般關卡都能打了以後
飛艇想要往後打的時候再往活動角衝
畢竟一開始也沒多少裝備供活動角使用
附上一些數據
45師匠 VS 45刺槐
http://i.imgur.com/U2wTkss.jpg
輸出計算 底色部分可改
http://i.imgur.com/okxqBXV.jpg
GOOGLE試算表網址
https://goo.gl/22JP2R
期望值部分是用
60%普攻+18%2.2倍+22%1.8倍計算
不可計的部分都省略
目前計算部分都略過了極陽砲和EX砲部分
敵人技能傷害1.1~1.15倍 和我方防禦率我視為相抵
敵人爆擊1.5倍部分 機率約5% 遇到 QQ
作者: gaha (gaha)   2017-03-31 20:37:00
我倒是覺得活動角要先練,因為一般活動不怎麼需要戰力,練活動角就夠了,而且裝備也不會沒人裝哩。
作者: fansue (蕃薯)   2017-03-31 20:49:00
我是覺得目前只要各色戰力突破110萬後,就可以隨便亂練了
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-31 20:52:00
超級看不懂@@
作者: billy791122 (jj)   2017-03-31 20:56:00
有些高防角的攻擊較低,要是第一戰失血過多就沒血吃到加乘
作者: renchisaki (恋文)   2017-03-31 20:58:00
重點大概就只是 防禦很重要 攻擊第二 hp最差然後活動角可以找推薦的練其實第一戰我的算法很簡單 就是把自己當成全普攻就好以10-5來說 加戰友40+砲可以8下打退 11-5以後加戰友攻擊40萬+陽光砲 11-5以後攻擊可以放棄全撐防修正一下上面那句 要再撐到雙回合的傷害太難 不如撐防
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-31 21:14:00
防是攻的三倍可以理解 HP的1.9又是怎麼來的@@另外AB路線也不知道是啥能用的就 被打受傷=敵傷-防禦/3 自傷=攻x(0.8±0.05)
作者: gaha (gaha)   2017-03-31 21:18:00
A、B路線是後面才有的東西,總戰力到達一定程度以上走A,未滿走B。不過路線只差在拿的勳章數,差別不大不需要太在意
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-31 21:21:00
啊我看到那個分歧格了 謝謝
作者: billy791122 (jj)   2017-03-31 21:21:00
我第一戰全普攻的話,會被打到半血QQ
作者: gaha (gaha)   2017-03-31 21:25:00
我有全普攻到第一戰就發burst的。
作者: renchisaki (恋文)   2017-03-31 21:26:00
塞進公式不就出來了嗎˙_˙全普攻還能有半血就很穩啦QQ不過我真的還沒遇過第一戰就噴的
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-04-01 07:16:00
想想還是來推一下 測這個真的很煩 雖然數字倍數都很漂亮break砲可以用必發的次數x最弱五隻普攻傷害當下限
作者: kyuren (九連)   2017-04-02 00:31:00
羨慕總合力虛胖的人 我從來沒有在開放當下贏過X-5的推薦總合力 這次也是少了8萬在打
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 07:20:00
很奇特的是路線分歧的條件遠比推獎戰力低,像13-5推獎1390000,路線分歧只要1110000,表示你不到1110000也是能過的哩。
作者: kyuren (九連)   2017-04-02 11:42:00
可能營運的助拳人戰力有28萬阿(誤
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 12:00:00
可是看標竿的戰力不是有包含助拳人了??
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-04-02 15:39:00
我想我大概知道這篇怪在哪了 對手是有防的..應該是定值
作者: renchisaki (恋文)   2017-04-02 16:09:00
錯了QQ 我一開始認為BOSS有防 但我不管怎麼去驗證就是沒辦法算出敵人的防禦,後來出現chance+40%以後就得到敵人不是防禦力 而是直接減%數當然整個驗證的過程只有我自己一個人的數據我也不排除會有錯就是了 只是從6-5開始驗證到現在還沒出過問題
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 17:59:00
現在明確有防的概念存在的只有"特殊任務 水影の騎士序章 EX"的BOSS,其他都可以當作0。
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-04-02 19:32:00
如果沒有防的話 21065攻的鯨魚 打13-1 打出一串20左右又該怎麼解釋呢?p.s. 同場2.2倍技能打出513
作者: renchisaki (恋文)   2017-04-02 19:52:00
EX的防是異常的高 大部分的怪還是有防禦力這種東西現在等級最高的RB好像就接近0我還真沒測過那麼低攻的QQ 所以你拿了不同屬去打ˊ>ˋ這我PASS 老實說這影響力低到我覺得可以無視ˊ>ˋ
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 21:13:00
老實說我還真沒試過用這種攻擊力打後面的關卡

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