因為發燒不想上班閒閒的所以來發一篇PTT首廢文
結論請下拉
以前在10-5沉過一次船 所以研究了一下
雖然一段時間之前新增了BREAK砲變得難以計算
但我覺得除非40虹
不然抽選下去一砲也多不了一百萬的話
不如就當成輔助就好
很多人會把飛船關卡的總合推薦當成一回事
但超過了還是沉 因為總合力過度虛胖了
飛船的總合意義只有AB路線
沉不沉是看戰力
所以就想了一下實際戰鬥力該怎麼算
飛艇可造成的總傷害為
[(HP/被傷害值*2)+2]*傷害值*2
因為有敵我技能、爆擊之類的因素
所以省略成
[HP/被傷害值]*傷害值=飛船可造成總傷害
被傷害值我自己驗證後=(敵傷害-防禦/3)
傷害值在有剋屬的情況=(總攻擊力*0.8 上下浮動0.05)
所以公式計算成[(HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.8
從任務6開始會有CHANCE 這邊只計算+40%
基本上是用0.8去打40%的敵HP
再用1.12去打後60%的HP整合一下
最終公式為[HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.998
自己驗證的10-5…敵傷害為120000 每+1圖+1000
之後再套用進飛艇的話
在10-5 HP:攻擊:防禦 對飛艇戰鬥影響的效益約為
1.9:3.7:12.2
防禦數值影響遠高其它數值的情況下
擺上只有一格的虹角或沒有三格以上的抽金
都不如裝備練滿的活動角
不過別忘了還有甲板戰
前5隻還是得用強角去打˙_˙
結論
6-5以後的戰力公式 [HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.998
HP:攻擊:防禦影響力=1.9:3.7:12.2
HP和攻擊的影響力大致是固定的
但防禦力會隨著防禦力增加往上升
又隨著敵傷害增加往下降
12.2是差不多滿裝35活動角的程度
因為有點懶得弄圖庫
如果有需要活動角的飛船戰力排名只好連一下我巴哈PO的文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28000&snA=1651&tnum=1
個人覺得對新手來說
活動角可以排在抽角之後練會比較好
等到一般關卡都能打了以後
飛艇想要往後打的時候再往活動角衝
畢竟一開始也沒多少裝備供活動角使用
附上一些數據
45師匠 VS 45刺槐
http://i.imgur.com/U2wTkss.jpg
輸出計算 底色部分可改
http://i.imgur.com/okxqBXV.jpg
GOOGLE試算表網址
https://goo.gl/22JP2R
期望值部分是用
60%普攻+18%2.2倍+22%1.8倍計算
不可計的部分都省略
目前計算部分都略過了極陽砲和EX砲部分
敵人技能傷害1.1~1.15倍 和我方防禦率我視為相抵
敵人爆擊1.5倍部分 機率約5% 遇到 QQ