以下只是個人主觀評價,只以我自己的情況來考慮。
還摻了兩款不是DMM的\(。ω゚)/ 不適合的話我再刪掉。
角色 養成 H 遊戲性 劇情 能量 課金
千年 7 5 6 4 1 1 5
城娘 8 6 1 4 1 7 6
RedC 6 6 6 2 1 5 6
CGSS 9 8 1 4 5 10 7
MLTD 9 ? 1 ? 6 10 ?
CGSS跟MLTD的劇情分數主要是因為角色對話多跟動畫加成
http://i.imgur.com/LxwZu8v.jpg
首先是玩最久的千年。養成很累,但也因為難養,所以決定養誰這點比較有打造自己風格
的戰力的感覺。
遊戲性...我只能說很膩,不大吸引我去研究破關,雖然我魔神幾乎都打到L10了。給的資
料太少(會出那些怪、怎麼走、弱點是什麼,擺哪裡會挨打/能當避雷,擺哪裡才打/補得
到)都要消耗大量石頭去試驗,不然就是上網找影片,但是看別人打過一遍,多多少少都
會被影響。
有H也有本,但顏值起伏太大。有fu又好用的角色很少,經常會遇到有戰力但不是我的菜,
跟很可愛卻沒戰力的窘境,通常我會練有愛的,但是這兩種類型的下場經常都是冷凍,只
是前者是沒練+放第三兵舍捨不得賣掉,後者是練了放在第一兵舍發呆。
能量分體魅這兩種很麻煩。課金目前沒保底、沒天井也沒超得,想狙愛角就是錢跟賭。
不過有自選黑!要好好把握,對我這種狙不到怨念的輕課來說很佛。
http://i.imgur.com/mJAp9yX.jpg
接著無H的千年 →城娘。
平均顏值感覺比千年高,姬路、ㄐㄌㄉ、一乘谷、宇和島、白河小峰、天鵝、深志和松本
,信貴山到這一期的古河...都在我的好球帶。
然後目前還是有練度無懦夫,低星或技能比較微妙的角色多少可以靠練度來彌補戰力。不
過隨著武神關開始出現,這種情況能維持多久呢?
雖然有大破圖跟語音,但是是一般向,頂多讓你prpr中破圖。
養成相對輕鬆許多,但武器跟施設系統不算亮眼。
遊戲性...至少會告訴你這關有哪些怪,但是過關之後一樣是不斷地loop
手遊終究逃脫不了「賭與農」
農完掉落繼續農素材...悶。然後能量可以放超過一天才爆就是讚。
REDC是我玩第二久的,從開服就玩到現在,只是越玩越混。
H優點是有語音又會動,但很少畫得好的...沒什麼太大的興趣,跟千年一樣99%是skip掉
,日後有想到也許會點開來看看。或是說,真的要看H物還有很多更好的選擇。
遊戲性...想不出特別好的點,因為養成輕鬆,開戰auto,玩起來相對不花腦才玩(好像不
算是優點)
轉蛋...卡池當季角有8%就是爽,只要別抽歪就好,不像別的遊戲,1~3%還混大量常駐角
色大鍋炒,就算沒有金銀島,也是高機率抽歪掉。
課金限定抽沒課過不做評論。
能量現在養老根本隨便花,活動角戰力不高所以輕鬆打(更多是為了免費石),頂多就pvp
要5小時開一次,有點懶,不過沒打也沒什麼差。
接著是隔壁棚亂入
http://i.imgur.com/fV9fajZ.jpg
CGSS有動畫加成,中文劇情翻譯多,同人也多。雖然劇情感覺很芭樂所以我幾乎都跳過。
→日文不好又通通跳過怎麼知道很芭樂?
課金有超得,有買衣服送10抽券(實質無料),送石相對大方可以存石拚(快存到100抽啦,
月限文香快點復刻!!),SSR率最近改成3%算有好一點點。
養成的部分有潛能跟技能,最重要的是粉絲系統,粉絲系統很適合來展示自己的風格。
(有看過第一頁都是ㄌㄌ,粉絲數還全部破五百萬...,本來想說跟風農個500萬,結果發現
學不起來,我玩最瘋的時候是一個月20萬粉絲,堆到500萬要兩年誒!!)
雖然其實粉絲數就是單純顯示愛用角有哪些,跟自己花多少時間宅。
關於能量,好處是回得慢,但上限不高,要練到超高等級才能保證八小時睡眠,所以已經
經常習慣卡上限浪費自然恢復了,但重點是免費水送一堆根本用不完,所以問題不是出在
要花石補能量,而是出在你有多少時間/體力去沉迷這款遊戲。
http://i.imgur.com/gRM4K3C.jpg
當然如果你是重度玩家要拚SSS或前2000名,就還是要燒不少石頭。
MLTD
非常新的遊戲,沒辦法做太深入的評價。
除了CGSS的優點之外,還可以跟角色傳mail,平常也有機會閒聊,相對有趣許多。
然後我喜歡的腳色沒有被邊緣化(看那專業陪襯的藍子、至今無語音無啥劇情的遊佐,還
有雖然高人氣?卻沒什麼戲份的志希和文香)
隱憂是跟CGSS一樣是音game,雙音game打歌會超膩又累,但是想跟活動恐怕是沒辦法輕
鬆打。MLTD目前是還沒有正式的活動,希望能設計得輕鬆一點。
特別想提的點是可以選直立模式,從頭到尾鏡頭就鎖定一個人,適合不喜歡花式運鏡只
想專心看愛角跳舞的玩家。