作者:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:20:01覺得計算機按煩了,於是寫了個小程式來計算武器加工的點法
程式是依據下面這行公式,計算加工後的傷害期望值,沒考慮減傷等其他因素(太麻煩
傷害期望值 = 總傷*(1-爆率) + 總傷*爆率*爆傷
PS.爆率超過100%以100%計算
程式+原始檔:
https://drive.google.com/open?id=0B45iCHuJbP3mQmxWUXVXYmxoRE0
使用方式:
解壓縮後會看到兩個檔案,一個是.py是原始碼,另一個.exe是我們需要的執行檔
雙擊exe會跳出一個很醜的cmd視窗(掩面),依序輸入角色和裝備資訊就可以了
參考範例如下:
實驗對象是45等羊補: https://i.imgur.com/4CpdXlM.png
武器為30等SR弓: https://i.imgur.com/K7meC4l.png
執行程式需要輸入的資訊,都在上面那兩張圖的紅框處
https://i.imgur.com/zV1uPL6.png
第一行是未穿裝備角色的總傷(物+魔攻),爆率,爆傷
第二行是加工前裝備的總傷,爆率,爆傷
第三行是武器稀有度,會影響每點加工所提升的攻擊力(SSR:4 dmg/pt, SR:3 dmg/pt)
第四行是武器的適性,只會影響武器的傷害,從SS到C分別是1.4~1.0倍的加成
PS.改程式加入珠子,會多了第五行要輸入洞數,只考慮全部插同種(特)
以上都輸入完程式就會自動計算6種不同的加點方式,星號開頭是加點方式和期望值
前兩種是混傷滿的點法,多餘的點爆傷或爆率 https://i.imgur.com/q2SmyWt.png
後四種是主單傷,而爆率爆傷平均或擇一點滿 https://i.imgur.com/08T0bpb.png
程式的倒數第二行會顯示期望值最高的點法,此範例為#2混傷各50,爆傷30
(PS.新版會分別顯示混傷和純傷最高傷的點法,請自行依技能判別加點)
但因為石頭用爆傷划算,所以我最後是點爆率 https://i.imgur.com/1Nei3dg.png
角色穿裝後的素質 https://i.imgur.com/67o876v.png
程式計算的結果(#1點法) https://i.imgur.com/wTh6UcI.png
可以發現兩者是相同的,代表適性和裝備加點的計算方式應該沒錯
有問題歡迎提出來一起討論,雖然不想再改版了XD
希望能對大家有幫助
推 我自己寫是寫包含珠子的所有可能性只印出最大的加工的攻擊跟防禦有吃適性 但珠子的沒有沒包含珠子可能會有點瑕疵 像龍妹的杖 有包含珠子的結果是 攻50 爆率50 爆傷30 魔攻珠特跟爆傷珠特期望值才是最高的雙魔攻珠還低了一點點
跟在這篇好了 剛剛試推了一下防具的期望值發現 30防率 30防性以下根本是裸奔 迴避還比較實在
作者:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:42:00我以為珠子也會算進適性,研究一下XD
防率跟防性乘算的結果是 兩邊要到70%期望值才達50%
作者:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:47:00真的沒有耶,改個程式把珠子當人物基本素質算好了
作者:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:56:00條件太多了等等改個珠子進去,有buff就先自己手算吧XD
作者:
kuranado (AniKuP)
2017-10-12 18:59:00請教一下,總傷*(1-爆率)這部分,是否爆率不宜太高?
請看後面 前面是沒爆的當然越高越好啊 這樣都能吃到爆傷的倍率爆率100%的時候前面就是0了
作者:
kuranado (AniKuP)
2017-10-12 19:01:00恩恩,還有爆率最高是100%?因為爆傷貌似可以以上
爆率最高就是完全爆擊 除非以後有抗暴屬性有個該死會讓人頭痛的遊戲就有抗暴 全爆要一百多%
然後 推算防率跟防性之後我頭好痛...各30%以下裸奔 50%只抵免25% 70%抵免49% 以上才明顯也就是說 在沒有坦出來拉防率防性的狀況下 人人裸奔
所以 現在真正最強的裝備應該是 改完的頭盔 御守 首飾迴避裝改完基本都有20%的迴避率 等同 防性防率各40%up
是這樣沒錯迴避只吃一屬 HP還能點滿 還能再多點減傷或其他的
然後 沒有 命中 SR火斧那個防禦無視不知能不能必中
首飾我原本以為是垃圾 前天拿出來改才發現是迴避裝防禦BUFF 是指 防禦率 防禦性 的坦BUFF?紅蘿的迴避BUFF 不知道算不算
嗯? 不對 我沒測過耶他是寫防禦STATUS 那就跟恐怖一樣了迴避也是防禦STATUS
迴裝極限+技是80%,對多段有用,但傷害一段的很危險
傷害一段的 防禦率也沒比較省心啊...迴避閃掉就沒傷害 防率還要再撐防性我現在才發現我PVP用的裝備都是御守+首飾..狐首飾
變成綁紅毛坦,除非走紅毛+坦JOB的雙坦,不然目前
我有點後悔因為狐首飾血量少先把他合掉了 加工後22迴
應該說不帶JOB坦的時候都是點迴避比較好啊不管要不要帶紅毛蘿
SR龍盾 防率23 防性22 SR龍盔11防率 13防性 10迴
我妮娜有點迴/防性的頭和點防性/防率的盾目前死亡率是迴裝的死亡率較高
血量差距 龍盾滿等HP2591 龍盔滿等HP1179然後物理免疫差距也很大 一個9% 一個1%物理跟法裝的狀況依樣 HP+防 盾/帽子 迴避用 兜/首飾混傷組 御守無人能敵 鞋子手鐲全能力都輸給御守我慶幸事前沒抽到雪子的手鐲防具 爛透..
可是現在適性只作用在血其實迴和防期望都是在36-38%附近
只作用在血沒問題啊 迴避跟防禦還有防性一樣都是+0.2%迴避是每點一點多0.2%機率完全無傷防率是每點一點多0.2%機率減免防性%數的傷害點迴還有一個隱藏優點 血可以點滿 可以點減傷之類的
的確迴避比防性防率還難撐 但一件改好的防各30防率性加乘如果只加40%頂多是讓期望值從9%變成17%然後迴避的話20% 可以直接吃到28%然後更不要說那些本體悲劇的 鞋子 手鐲 鎧甲 法衣鎧甲法衣好歹還有血量能用
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Aerials (systemofadown)
2017-10-12 19:43:00把珠子改進去了,不過只有全部洞都塞同種混插就要自己算...或是直接加在人物基本素質上面
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Aerials (systemofadown)
2017-10-12 19:44:00亞馬遜的buff也是直接加在人物基本素質,就不會算入適性
帶坦JOB時可以穿雙防裝提高穩定性亞馬遜是爆率跟爆傷 所以不會加沒錯就直接+40%跟160%
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Aerials (systemofadown)
2017-10-12 19:50:00爆率忘記加上限XD,超過會扣攻擊,再改一下...
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-10-12 20:01:00(╮⊙▽⊙)<蛋....蛋蛋?
不過不是聽說防禦了就不會觸動爆擊 這個部分應該也要納入考量吧?
作者:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 20:35:00格檔要看對方穿什麼才能算,每次對手也不一定會一樣所以武器只單純考慮沒防禦的點法程式找算完最大值的點法都是攻擊稱滿的,再來點爆率爆傷所以被隔檔沒爆擊還是最大值了
作者:
b0610213 (StarD)
2017-10-12 21:21:00要考量的點還有很多 例如技能 不過當參考絕對沒問題
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2017-10-13 00:02:00
格擋除了抗爆之外,應該是有大幅度減傷,再加算防禦性能不然是沒道理解釋毒瘤加防後的噁心程度
不是.. 防率是機率 防性就是減傷%數這下面說明就有了所以雙100%就是100%機率減傷100%
作者:
b0610213 (StarD)
2017-10-13 07:09:00格擋會強制解除爆擊 所以爆擊的難度其實比想像中的高...
毒瘤就是BUFF開下去後防性防率+40% 因為人物跟盾 好撐
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2017-10-13 21:10:00
防性100可以視為只受到1%傷害?
防禦率=發動率 防禦性能=減傷程度 所以兩項都要滿毒瘤之所以毒瘤 是因為buff加的防禦率跟防禦性都有40%加上盾牌跟人物本身的能力 可以達到雙百 只會受到1傷
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2017-10-13 21:54:00
兩個區別沒問題,問題在於防禦性能
防禦性能滿 受到的傷害只會是1 跟OLG 防比攻擊高類似我現在比較好奇另外一種情形是 目前知道黑暗後攻擊會全MISS 屬性不會發動 那100%滿迴避是不是能做到一樣的情形
作者:
Aerials (systemofadown)
2017-10-14 20:11:00身上有黑暗技能雖然沒傷害,但還是可以上狀態