肥料關變成常駐關卡,可喜可賀可喜可賀。但是上級五張圖至少有四張會出一隻
防禦力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血覺得很煩,所以藉機觀察了下傷害
計算公式……
這遊戲目前的傷害計算似乎是滿單純的「輸出結算-防禦=實際傷害」,雖然普
攻和技能受到步數影響並一個還沒抓到的隨機範圍,但至少奧義的部分大概知道
怎麼算了:
特大傷:9000
大傷害:6000
中傷害:3500
小傷害:1500
傷害乘完屬性倍率才扣防禦,剋到兩倍、被剋到減半,此外基本傷。
舉例來說:快刀亂麻的奧義是風屬性中傷,砸普通沒防禦力的雷屬敵人是7000、
火屬是1750、風和水是3500。砸到防禦力750的下級切磋琢磨身上,雷是6250
(3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。
輸出結算小於敵人防禦時則傷害為1,而上級才會出現的五星切磋琢磨推定防禦
高達3750,所以小傷害的奧義就算有剋到也是跳1,至少要剋到的中傷害或沒被
剋的大傷害才能直接滅掉。
攻擊力倍率型的奧義,例如靈魂不滅、古今無雙或抱得到抽不到的神級大腿唯我
獨尊之類,先倍率才扣防禦,「攻擊*倍率*屬性-防禦」,目前算了幾次應該是
準確的。
不過千里飛雪奧義的隊伍對大HP一半,照理說也沒有模糊空間,但目前唯一一筆
觀察記錄似乎有些微差異,但也不排除看錯可能就是。
普攻和奧義的部分,大概是「攻擊*格數倍率*隨機補正-防禦」吧?不過那個隨機
補正的範圍似乎不小,目前尚未認真觀察,但下限低於0.9應該是肯定的。
以上希望有點用處,歡迎指正、討論和補數據 ( ‧ω‧ )