※ 引述《guiltpunish (罪詠)》之銘言:
: 如題,最近越來越多黑角第二覺醒,比較起白角無法選擇,黑卡
: 通常都有兩種的分類讓我們覺醒,這也常常困擾說到底要轉哪邊。
: 各位對於現在有二覺的黑角,你們是怎麼去選擇的,兩隻都練那
: 也是之後有充裕資源的事情,所以有沒有哪種二覺的選擇是優先的?
: 比如說黑士兵應該是優先降COST的旗手優先吧?至於其他的職業
: 呢?麻煩各位解惑了XD
聲明:千年戰爭的玩法沒有一定,以下只是我個人意見
不代表絕對玩法,僅供參考
光の守護者アルティア
コマンダー:轉指揮官的優點是Cost-2跟配置時有全員攻防魔耐+3%
而且能讓阿乳的極限cost降到10,也就是大多是關卡的起始cost
開場可以立刻下場以外,常時的buff也對其他人不無小補
ウォリアー:戰士相較於指揮官多大約了300hp跟90的攻防,而且有20%的追擊跟無敵盾
在極端關卡例如比夫龍Lv15、水魔神Lv15這類有開場rush的關卡有效
(原本的阿乳是擋不住這些關卡的開場rush)
但是在一般關卡,以阿乳原本的體質就能夠有效擋住一般rush了
所以轉戰士有點戰力過剩的感覺
一角獣騎士クリッサ
レギンレイヴ:黑一角有多了近400hp、10魔抗、200攻跟100防,單純的強化單體戰力
雖然能夠坦更高的傷害了,但是就現在的版本來說有更多人適合坦王
技能非永動也讓一角只是合短期決戰不適合打千年戰爭
倒是魔抗提升到30讓一角在面對魔傷boss可能有一席之地
ゲイレルル:白一角比起覺醒前幾乎沒有體質增長,只有血多了一點點
差別在於擋2讓一角在前期清兵產C上有更大的發揮空間
如果不是缺少決戰兵器,會比較建議轉白一角
英霊の守り手レシア
レギンレイヴ:英守因為有著更高一點的魔防,反而會建議轉單擋來增加坦力
畢竟那個技能....沒人會太期待她清兵產C的能力
ゲイレルル:如果你打算練兩隻英守,會建議第一隻降滿的先轉擋2
畢竟檔2需要的是清兵產C,cost越低越早下越好
單檔通常是用來坦王的,cost反而不是那麼重要
盗賊ベルナ
ナイトアサシン:黑賊有暗殺機率3倍的被動,所以有普攻21%、開技中51%即死機率
配上能對空對地的範圍傷害技能,一般來說會選擇這裡
不過選擇這邊的話體質幾乎沒有成長
エンフォーサー:Enforcer有少量的攻防增加跟600的hp成長以及攻速提昇
但是平時的暗殺機率為0,所以只有開技中有30%即死機率
轉這邊就是當普通的單檔使用,附帶範圍清怪技能
不過單檔一般來說有更好的選擇
シビラ
........對不起我在作夢
鬼切の使い手ヒバリ
ダイショーグン:攻擊力提昇約70,hp提昇100,技能多9秒
要說起來迴轉是稍微變差,但是坦的時間會變長一些
不過雲雀轉哪邊真的就是看個人喜好
黒鋼大鎧武者:攻擊力些微提昇,主要是hp多250,防禦多160,魔防+20
在高難度關卡雲雀一般是用來配技能坦的,基礎體質越高開技效果越好
只是同上,雲雀轉哪邊是看個人喜好
忍者サキ
忍神:射程變成240而且攻速提昇,攻擊也有些微的增加
以開技清兵作為主要功能的saki來說轉忍神會比較好
ジライヤ:從擋0變成擋1,但是saki本身的坦力並不好,開技也沒防禦倍率
基本上不太建議轉這邊
封妖の忍者ナギ
忍神:相較之下nagi轉忍神並沒有太大的缺點,只是比較起來轉自來也會更好
ジライヤ:nagi開技有防禦跟血量倍率,而且擋數+1
說起來以nagi的功能轉自來也會比較好
天馬騎士団長エスタ
スカイキャバリア:hp提昇900,攻擊提昇100,防禦提昇130,就體質來說很全面
又有對空兩倍傷害,而天馬畢竟是用來清兵產C的職業
攻擊力越高能一擊打倒敵人越好
ペガサスマスター:雖然提昇飛行時間很棒,但是肥天馬本身就有增加技能時間的被動
太高反而迴轉不佳,而且體質幾乎沒有上升
武王姫アリス
拳王:被動多了1.3倍攻擊,開技100%發動,血量提昇500,但是攻防沒有提昇
簡單的說就是開技期間傷害更高,但是非開技期間較弱
個人是覺得轉這邊比較適合打魔神,因為天花板比較高而且會配後軍加快熱機
修羅:修羅跟拳王相反,血量沒有提昇但是攻防都提昇100
同時還有技能CD-40%的職業特性加快熱機,這一邊比較適合來應對一般關卡
畢竟一般關卡的時候你不是隨時都在技能狀態下,也不一定有後軍搭配
朱鎧の智将マツリ
猛将軍師:幸村作為前軍,技能讓她更像是強力近遠角色
而且因為稀有度的問題cost較高,所以要佈陣不如用轉大軍配者的鉑前軍
所以一般是轉猛將軍師,在輸出的時候體質比較好而且有暴擊搭配
大軍配者:如前述因為稀有度的關係,cost就是比較高
所以真的要加快佈陣,不如用地軍或是海蓮娜
轉大軍配者反而浪費了強力的技能
堕天使ソフィー
セラフィム:轉白墮天基本上是坦力大量提昇,hp提昇270,防禦提昇300
另外附帶下場時全場回滿血的能力(拍謝我剛才搞錯)
基本上之前回血能力並不被看重,但是在碰過獵魔後也許有奇效
另外下墮天基本上就是希望盡快消滅對方,沒有攻擊力提昇這部份有點糟
雖說坦力有大幅提昇,但是在魔神場多半會配合幼聖技能
造成多餘的坦力被浪費了
アズライール:血量提昇800,攻擊提昇500,防禦提昇120,技能時間減少20%
雖然墮天是技能戰士,但是技能時間減少反而迴轉變好
而且攻擊提昇500,配合技覺等於攻擊力多了1000
變成普攻3000打2的怪物,而且本身還有高坦力
然後血量提昇的部份不知道為什麼這麼高,讓配幼聖的一拳上限變更高
一般來說是轉這邊比較強
天才機甲士ウェンディ
ドールマスター:無論是血量、攻擊還是防禦,提昇的幅度都比另一邊少
雖然技能時間延長了30%,而且回血變120/秒
但是因為攻擊力的差距,導致即使輸出時間變長,輸出卻只多14%
還有可能因為血量防禦較低造成技能沒跑完就被打死
ライドマスター:無論是血量、攻擊還是防禦,提昇幅度都比另一邊高
而且有邪惡的開技回血,配上較高的血量防禦
讓技能能夠打完的機會變高,輸出也沒少多少
以強度論反而是這邊比較好
魔導鎧姫グレース
極魔導鎧帝&ミスティックシールド:
其實我覺得鎧姬轉哪邊都差不多,只是秘法盾有比較高的防禦成長所以開技比較吃香
但是兩邊都沒換圖阿.....
星天の魔導鎧シルセス
極魔導鎧帝:基本上這條分支根本像是專為星天設計的,完全的攻擊向二覺
雖然攻擊力的提昇只有100,但是射程大幅提昇,配合永動技能
就是一個可坦可輸出射程300的怪物,雖然不能面對高難度關卡
但是在一般關卡好用又實用
ミスティックシールド:坦向的秘法盾跟星天永動卻沒攻防倍率的的技能不搭
王宮侍女武官セーラ
バトルメイド:減cost並提昇攻擊力的分支,不過攻擊力說起來只是中間值而已
重點是技覺的30秒100%迴避,通常也不會靠賽拉來主輸出
(可是圖很好看所以我轉這邊)
アーマーメイド:稀有的狀態無效二擋,以實用性來說轉這邊比較適當
坦力跟血量都大提昇,讓賽拉沒開技也能擋一下小怪
白き射手ナナリー
セレーネ:月神能進一步提昇NNL的優勢,無論是射程還是基礎攻擊力
而且最重要的是轉速射,NNL開技的攻擊次數並不會變多
基本上是去掉轉速射最大的誘因
ラピッドシューター:同前,雖然攻速變快,但是NNL開技的攻速已經是極限
不會因為轉速射就能夠多射一輪
神業の狩人アーシェラ
セレーネ:罪弓開技後並不會優先對空,1.6的對空特效意義就不太大
而且轉速射罪弓開技能夠多射一輪,光是這點就贏了
ラピッドシューター:同前,開技能夠多射一輪而且罪弓技能強大
CD越短能多開幾次越好
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QQ我懶得寫了,請原諒我太監
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