作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2018-01-19 09:15:39推 windnduck: 那是傷害吧,跟補血無關 01/18 22:06
→ windnduck: 要戰也要戰對東西.. 01/18 22:07
推 nokumakun: 那是打妖怪的傷害吧...01/18 22:29
→ vencil: 真的是不要亂戰,現在沒有什麼7星被同職下位屌打的事01/18 23:14
推 Aerials: 好奇問個新手問題,歌舞的補量跟對妖怪的傷害計算不同嗎?01/18 23:17
來解釋一下
首先, 歌舞的補量是和攻擊力做依存, 且 buff 能夠提升補量.
: 歌舞の回復力は攻撃依存なので、攻撃バフや攻撃速度上昇バフを利用すれば回復能力を
: 上げることが出来る。
再來是歌舞對妖怪的傷害算式
: 妖怪に対して防御無視ダメージを与える特性
所以歌舞的補血量和對妖怪的傷害算式是相同的
推 Flustern: lv100, 有地形適性, 巨滿, 只吃自己 buff 的話...01/18 18:07
→ Flustern: 大坂改 311.37 石山 195.49 鶴岡改 190.63 山科改152.9501/18 18:08
→ Flustern: 美泉宮 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)01/18 18:10
那我昨天這表格怎麼來的? 美泉宮有那麼差?
抱歉我敲錯了, 實際上是這樣 0rz
dps & hps
大阪改 181.44
大阪 160.37
美泉宮 147.71
石山改 128.11
石山 124.91
水府 123.44 / 246.88(策略)
鶴岡改 122.45
山科改 105
尾山御坊改 80.16
久保田 83.89
窪田 72.04
輸入欄位把攻擊增加數字填到攻擊增加 % 那邊去, 抱歉造成大家誤會.
作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2017-01-18 18:07:00lv100, 有地形適性, 巨滿, 只吃自己 buff 的話...大坂改 311.37 石山 195.49 鶴岡改 190.63 山科改152.95美泉宮 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)
作者:
vencil (vencs)
2017-01-18 23:14:00真的是不要亂戰,現在沒有什麼7星被同職下位屌打的事
作者:
Aerials (systemofadown)
2017-01-18 23:17:00好奇問個新手問題,歌舞的補量跟對妖怪的傷害計算不同嗎?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-01-19 09:16:00(′・ω・‵) 敲錯
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-01-19 09:22:00(′・ω・‵)<看到三星電高星不會覺得怪怪der嗎
作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2018-01-19 09:25:00當初想說歌舞體質不好, 美泉宮又沒有加自己攻擊力.所以當下沒有覺得奇怪 XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-01-19 09:32:00托馬無時無刻都在版上
這遊戲還沒有高星輸低星的 昨天有人直接推美泉被屌打也沒想想美泉團隊buff給的比低星強太多…
作者:
jadorx (傑達)
2018-01-19 09:33:00看到搭配降計略CD,水府可以常時保持有計略的狀態如彥根的特技
作者:
hit0123 (@@")
2018-01-19 09:36:00進過名人堂了 要引戰請找其他人 感恩然後我個人覺得美泉最好用是減防娃娃 非常有感 範圍不小又紅藍都可放 配大蛇 兩個token可以滅兜一團
我沒要引戰啊 這種程度就叫戰? 我只是想說推被屌打前可以多想想 御城又不是只有火力一個指標 團隊buff都不用看的嗎
作者:
hit0123 (@@")
2018-01-19 09:44:00一般打高防的多腳兜要用法傷 但有減防娃娃的話 甚至用弓打都可以
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-01-19 09:44:00我唯一遺憾的是美泉的攻速buff不能跟大阪疊...
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-01-19 09:44:00(′・ω・‵)<我都用駿府直接射爆四腳
作者:
hit0123 (@@")
2018-01-19 09:45:00有時候氣不夠 美泉不能巨太多次時 會有減防娃娃是本體的感覺 便利性很推npc的駿府練度應該很高....
作者:
hit0123 (@@")
2018-01-19 09:48:00駿府論打低防單幹的話 dps好像比不少高星的高....
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-01-19 09:55:00順便問一下弘前改一如何?有大翻身嗎?
作者:
Aerials (systemofadown)
2018-01-19 10:23:00感謝大大解惑,這版數據看起來比較合理,之前大阪太扯XD
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2018-01-19 10:45:00感謝解惑,謝謝!
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-01-19 10:46:00美泉宮:叭叭叭 抗議撕髮不公
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-01-19 10:54:00(′・ω・‵) 美泉宮是5%*5? 小圓弓好像是20%
弘前改就要搭浜松啊雖然是不至於被屌打,但是熊本在平山刀裡沒到特別出色
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-01-19 11:22:00自從喵喵改一,第二個打氣角就被我換成濱松了
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-01-19 12:20:00是沒濱松就不會玩了嗎…
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2018-01-19 12:24:00弘前沒濱松還是很實用啦 巨滿的氣不是很多我非平山也不太會出濱松
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-01-19 12:35:00弘前打了所有範圍加攻特技的臉
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-01-19 12:37:00我看過每場一定放嘉德勳章在大坂身上的 當時還感到困惑
作者:
vencil (vencs)
2018-01-19 12:55:00一直講熊本的煩不煩啊 來點有料的好嗎
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-01-19 13:05:00到現在還是覺得戰錦城和安土很沒道理
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-01-19 13:11:00熊本怎麼了嗎…...
作者:
lumix 2018-01-19 13:25:00別熊本了 我沒有....
熊本沒怎麼樣啊,只是純自幹型的近戰又沒有像其他一樣毀天滅地所以很影薄而已
作者:
hdjj (hdjj)
2018-01-19 13:45:00可是熊本不用錢.XD
熊本是免費送的..期待她像抽抽七星OP是不是搞錯什麼了
可能因為免費七星不是很好,所以登錄的另一七星才不積極吧?
但就是有人喜歡拿出來嘴咩 熊本其實沒啥好抱怨的熊本搭洨公主魔劍或紅血吸血劍 搭配自身技能洗衣機都算不錯用了
作者:
rizoc (rei)
2018-01-19 14:02:00平山刀不算千狐佛心的熊本……如果不靠抽抽或屌築五星以上也只有兩把刀可以用還是說有人想把靈力學我一樣給黑川姊姊呢⊙_⊙?
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2018-01-19 14:25:00熊本要取代也不簡單耶 我也是用很久才把她退下一線
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-01-19 14:29:00也是有人用大典太來頂替熊本啦
作者: tabriskang (康德六百合) 2018-01-19 14:30:00
別說熊本了 我們來談談這精美的仙台吧XD
熊本就是耗氣,近戰緩速又20%增傷還能吃別人buff ,溫莎不算特技防禦buff20%的話還沒熊本硬像德川大阪跟溫莎都吃不到弘前改的20% 會被自身蓋掉
作者: tabriskang (康德六百合) 2018-01-19 14:32:00
熊本真的滿好用的 只是他被首里擠壓平山刀出場空間...現在比較方便的BUFF大概都是那種直接+數字而不是%數的
作者: tabriskang (康德六百合) 2018-01-19 14:58:00
阿 我沒說清楚 應該說常見的攻擊 耐力 防禦的%數很容易互相蓋台 囧
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 15:06:00應該也是取高的
因為熊本的%不是加攻擊力而是加傷害阿...蓋臺其實也是我覺得弘前不管有沒有改,全地圖buff有點微妙的地方,因為如果組成很多+攻%的或不會站太散,
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-01-19 15:11:00所以看到有人說範圍內用起來跟全城娘一樣我也是頗…
但問題是 全地圖你不用煩惱放哪喵喵就是全地圖啊 雖然喵喵是直接加數字
簡單來說就50鍋、喵喵跟ㄐㄌㄉ的無腦度差別...(x所以我說不會太散的話...而且你應該也不太會丟體質太差
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 15:15:00...感覺又好像可以疊???? 攻擊%≠增傷%?=受傷%
巨滿的喵喵 靠那不是普通長的射程 就能砍死不少人了
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 15:16:00熊本的是增加自身傷害,安土的是增加受到傷害...微妙
增加個鬼 是減少吧?雖然沒開遊戲確認 但增加自己傷害是多M(?啊 我懂了 我搞錯意思 我不對
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 15:19:00(′・ω・‵) 不懂日文...被ダメージが20%上昇 <<這串所以這能不能疊 ...我很好騎!!!!!!!!
只論雄本與ダメージ上昇に関して他の城娘から範囲內攻撃上昇の効果を重ねられるのが最大の長所である。wiki上是寫可以疊
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 15:24:00他寫攻擊上升 應該是像小鯨那種,跟被ダメージが20%上昇好像又不一樣??不過光就對象來看的話,一個是作用在城娘上 一個是在兜上(′・ω・‵) 感覺能疊的機率很高?? ((不負責任發言...
只能說 不確定 課長的煩惱(轉頭與ダメージ上昇に関して 後面有一段攻撃と防禦を計算した後の、兜に與える(ry所以真的 不好說找到了自身の與ダメ+被ダメ-の効果とは別物であり、説明文通りに敵にかかるデバフのため重複する。(2018/01/12検證済) 在金山田城那的說明..
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 15:38:00感謝大大解惑 (′・ω・‵)...然而我...甚麼都沒有 只有熊本的知道這個好像也沒用QQ
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-01-19 15:51:0050郭跟彥根強在buff數值是加的
所以熊本跟金山田是可以疊的嗎? 感謝這資訊 很有用
作者:
kokal (細菌)
2018-01-19 15:57:00熊本跟新田金山or安土改可以疊
作者:
ray1035 (ray1035)
2018-01-19 16:33:00喵喵 錦 安土 弘前 大坂 五稜 這幾人的buff一起疊在熊本上應該都不衝突?
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 16:52:00簡單來說,攻防都有三種可以作用在城娘上+一種在兜上
作者:
ray1035 (ray1035)
2018-01-19 16:53:00攻+340, x1.2 耐+500 防+175, x1.15 射程+50 攻速x1.3 技CDx0.65 (熊本自身)造成傷x1.2 (熊本射程內)敵移速x0.7 (安土射程內)敵防x0.75 敵受傷x1.2
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 16:59:00BUFF類的 攻|防(數字(複數)+百分比(最高)+增|減傷(最高))DEBUFF類的跟BUFF的差不多,就相反而已上面打錯,應該是3種對城娘 3種對兜
作者:
kokal (細菌)
2018-01-19 17:13:00加的定額不會乘上增加的倍數
作者:
testuse (QQ)
2018-01-19 17:18:00那不是正式算式拉@@" 如果照這樣算的話,就要突破天際了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-01-19 17:18:00熊本要重返農藥了嗎
作者:
ray1035 (ray1035)
2018-01-19 17:38:00以攻為例 加成後是1.2x(本身攻(含武器?))+340 (=150(坂)+100(錦)+90(喵)) 這樣?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-01-19 17:38:00(′・ω・‵) +都是%數完再+
作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2018-01-19 17:40:00那小熊的自身の与えるダメージが20%上昇要放在哪裡? XD有人知道嗎? 我很想知道!
作者:
ray1035 (ray1035)
2018-01-19 17:41:001.2x(己攻-敵防) ?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-01-19 17:41:00(′・ω・‵) 應該是打兜扣完防的最終傷害計算
作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2018-01-19 17:42:00所以會增幅喵喵和錦城的 buff ?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-01-19 17:45:00(′・ω・‵) 增加20%最終傷這種東西有時很微妙(′・ω・‵) 你拿去對比一些常見的兜
如果以溫莎比對,其他buff相同的話溫莎特技是+30%攻,熊本是特技+20%傷害再乘上弘前的20%防為0的怪熊本會多14%的最終傷害,隨防上升而遞減
作者:
kokal (細菌)
2018-01-19 19:28:00溫莎的傷害一樣要扣對方防禦呀