[無用][御城] 傷害和相關公式

作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-18 04:59:14
先科普一個重點 所有%數型的效果都是取最大正值和最小負值
意思是今天福山城改一同時被弘前的20%攻、鹿児島的15%攻覆蓋
同時她已經滿巨(特技25%攻)並且正在坦織田信長的傷害(-20%攻)
身上的15% 20% 25% -20%只會取最大的25%和最小的-20%
把兩個相加得到5%的倍率
如果沒有被信長打就只取25%
作者: dahos (dahos)   2018-03-18 06:28:00
(′・ω・‵)有心得推
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-03-18 06:36:00
只能說是有用心得但讀的好累
作者: willie5213 (ECLAIR)   2018-03-18 07:22:00
優質好文
作者: testuse (QQ)   2018-03-18 10:49:00
比較需要攻速的QQ
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-03-18 11:22:00
廣島才沒過氣呢(′‧ω‧‵)
作者: your025 (your025)   2018-03-18 12:12:00
(′‧ω‧‵)過氣是因為俊府改一? 還是ㄐㄌㄉ?
作者: Yumichi ( ′-`)   2018-03-18 12:20:00
自己的25%是什麼?
作者: colinslik   2018-03-18 12:59:00
所以吃到地形加成的6星 會比沒吃到加成的7星強嗎?還是只有易大師這種靠計略吃飯的可以無視地形?
作者: windnduck (be Human)   2018-03-18 13:37:00
自己的25%就是巨滿之後啟動的特技效果福山城改壱特技:自身の攻撃が25%上昇攻撃速度が30%上昇
作者: Yumichi ( ′-`)   2018-03-18 13:39:00
喔喔原來是說福山 我想說廣島怎麼有25%
作者: windnduck (be Human)   2018-03-18 13:40:00
提升幅度是20%,可以自己算一下,通常還是吃地形六星強但如果城娘自身沒帶攻%是很難超越帶攻%的城娘因為廣域的提升效果比自帶的差,目前沒有例外吃地形大概就是為了三圍上昇跟減氣,效益會好很多
作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2018-03-18 18:00:00
心得推
作者: mvs06 (peace)   2018-03-18 18:34:00
推 謝謝分享 新手長知識了
作者: kokal (細菌)   2018-03-18 20:14:00
式子可以再加上範圍內城娘/兜增減傷,這個也很常問
作者: windnduck (be Human)   2018-03-18 20:18:00
那個還是開文第一句話處理,正值取最大值
作者: kokal (細菌)   2018-03-18 20:25:00
(攻擊-防禦)*城娘增減傷*兜增減傷 = 傷害會不會相乘的問題, 熊本跟新田金山的特技可以相乘
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-18 22:13:00
恩 作用對象不同就能乘算 小公主和破防系同理晚一點用電腦再改
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2018-03-19 11:42:00
喔喔感恩 #1Q7XraNz 的問題麻煩請看一下. XD
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-03-19 12:21:00
鈴的攻擊方式wiki的鈴頁面有
作者: frank860328 (hope0328)   2018-03-19 13:38:00
那技略呢?例如溫莎堡的2倍攻該視為200%攻蓋掉自己的攻%?
作者: windnduck (be Human)   2018-03-19 13:39:00
對,就是計略期間自己的攻%被溫莎的200%取代
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-19 14:35:00
1的話不清楚 2也不是很確定那個機制下兩種幀數各多少不過有看到人家拿小牧山測的數據 我蝦七八算攻速收益大概快一半3的話是乘算關係 傷害*1.x*1.y這樣4用你的選項答案是75% 0.5*0.55的話 大砲傷害機制是除了直擊X目標 會再造成一次等同50%直擊傷害的爆風傷害 那個爆風就是ボーナス等等 打反了 爆風是基礎傷害 是對目標額外打一個50%的ボーナス

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