[無用][御城] 防禦無視與防禦低下

作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 12:25:26
最近紫禁城改一後,特技多了15%防禦無視,但不清楚能否和其他降防%疊加
推文詢問沒獲得解答,於是昨晚就自己測試了
結論:防禦無視% 和 防禦低下% 可以疊加且為相乘! (詳情請見苦主3)
敵方防禦 = 敵方初始防禦 x (1-各種防禦低下%)^N x (1-防禦無視%) - 定值防禦低下
(P.S. 紅字部分待驗證,不確定是只取最大值,或能相互累積)
範例:香波爾50%防禦無視 + 松江城計略50%防禦低下 = 防禦降低75%
紫禁城[改一]15%防禦無視 + 上田城20%防禦低下 = 防禦降低32%
本文測試關卡:神娘烈 難
攻擊方:シャンボール城(香波爾小公主) 自身の近接攻撃が敵の防御を50%無視する
輔助計略:松江城 40秒間対象の範囲内の敵の防御を50%低下(近接城娘が対象)
苦主1:噴火兜(防300)
Ver. 1
小公主攻擊力424太高,降防效果不明顯
(P.S. 請看右下角那隻,因為姬路打到前面隻)
https://i.imgur.com/S6LQgMD.png 1
https://i.imgur.com/tVZVeTk.png 2
https://i.imgur.com/ngLueva.png 3 上計略
https://i.imgur.com/5C2IOnd.mp4 完整動畫
Ver. 2
攻擊力284,一樣請參考後面那隻兜,公主拿竹竿成何體統( 。Д゚)
https://i.imgur.com/EZDzJsh.png 1
https://i.imgur.com/FjsJ6PV.png 2
https://i.imgur.com/WQc9duz.png 3
https://i.imgur.com/ne3WyPY.png 4 上計略
https://i.imgur.com/vkEFbda.png 5 有計略
https://i.imgur.com/Eeyh7i6.mp4 完整動畫
苦主2:大象,打太多下了,直接看動圖吧
小公主攻擊力424
https://i.imgur.com/6m70rw4.mp4
P.S. 防只有70沒參考價值,但是可以看喵喵和呆毛小公主互戳賣萌(X
苦主3:四腳(防500)
小公主攻擊力284,只靠自身50%根本打不動,而計略再降50%的效果就很明顯了
https://i.imgur.com/cFHmxt5.mp4
在小公主低攻擊力下的例子,很明顯可以看到防禦無視和下降能互相疊加
感謝 Flustern大 和 AbukumaKai大 和版上各位大大的資訊和意見
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 12:39:00
其實這兩個有什麼差別,我一直在試著釐清
作者: rizoc (rei)   2018-03-23 12:41:00
我城娘只認鐮倉,千年只認貫通=皿=
作者: benson60510 (馬克森60510)   2018-03-23 13:02:00
用錦城不就好了 通通歸0啦
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 13:03:00
目前降防最多應該就到50%了,自選還在布拉格和錦城直接猶豫,看來防禦歸0還真的很逆天
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 13:04:00
我覺得不要被誤導了,覆蓋率是很大的差距香波爾特技讓她連高防怪都能打,搭配15%降攻也很能撐這剛好補到平城薄皮嫩雞的大缺點
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-03-23 13:07:00
錦城能無視妖怪的特性嗎?
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2018-03-23 13:10:00
感謝測試, 哪天才在 wiki 小公主頁面上寫說可以並存正要去改計算機, 不過現在看來不用改了. XD另外大象防禦只有 70 基本上觀察不出來的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 14:15:00
嗯 自己測了一下是不能疊 WIKI有可能是從ダメージ那邊推過來把兩種效果獨立計算
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-03-23 14:22:00
差別不就在一個是自己用一個是一起上(X)
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-03-23 14:41:00
防禦歸0最無腦
作者: itoutsukimi (月見)   2018-03-23 15:20:00
妖怪減傷不是防禦是特性,所以錦城無法幫助近距城
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2018-03-23 15:20:00
用錦城+88速射砲就能婊掉90N的大阪,方便。
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 15:29:00
我是覺得什麼都講防禦歸零的話,那就都派符杖來打就好錦城的計略是想放就放的嗎?那我覺得都離間不更方便?基本上這兩個效果文字是指同一件事情,只是範圍不同會措辭不同應該是因為還有攻擊低下這種特效而無視就只作用在防禦面。剛看了一下,果然松江城會用低下是因為特技是攻擊低下而目前砍50%防禦後最硬的是福島正則,但也只剩350防
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 16:19:00
噴火兜300防 神娘官的話應該是960血
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 16:24:00
槍城目前以另外一種方式強化,營運這點讓我非常激賞
作者: testuse (QQ)   2018-03-23 16:48:00
希望槍城能像弓城對空一樣,對騎兵有特殊加成XDD這能改善槍城的地位又不會太超過,就算沒計略也能上場
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2018-03-23 16:59:00
(╮ ̄ω ̄)<我會上小谷
作者: Hfy0920 (Hfy)   2018-03-23 17:05:00
那弩誰要救(?)
作者: testuse (QQ)   2018-03-23 17:12:00
弩的話,其實把多打的武器攻擊改高就很實用了清不同方向(或間格較遠)的雜兵會比大砲來的有效率像上次的棋盤,放弩就比放大砲來的好用
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 17:18:00
要看幾隻 太多反而會帶鈴兜傷害也是在比高 弩原本的體質優勢越來越不明顯
作者: testuse (QQ)   2018-03-23 17:21:00
當然太多就直接上鈴了XDD,但至少不會像現在這麼尷尬...打多有大砲,打單又卡在筒跟弓 範圍又輸鈴...只剩皮厚
作者: wl02390852 (元)   2018-03-23 17:23:00
(′・ω・‵) 現在玩都帶兩隻鈴 真有趣
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 18:36:00
哪尼!!!!!!
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 18:41:00
這題這樣有點硬 我沒松江 用兵糧旗測四腳很麻煩==
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 18:42:00
我是可以測,但我還在撈船(X
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 18:43:00
用特技降防又沒辦法讓給降防的城不打人
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 18:43:00
看四腳的截圖最清楚,只有本體50%和多松江50%差蠻多
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 18:44:00
我調看看小公主攻擊 看能不能3刀打噴火到剩30血好了==
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-03-23 18:47:00
鎌倉的計略據說連妖怪特性也能無視 那香波爾的特技呢?
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 18:47:00
剛好有妖怪關,可以測試w我有個想法,如果是雙降防槍會疊嗎?上田+小公主之類的用神娘烈測唷,那不就一之谷不先打掉放給它進場?
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 18:57:00
沒有上田無法測,推測應該可以,0.8*0.5=0.4,共降60%
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 18:58:00
之前看的檢証都是可以 所以我那篇有特別說是看作用對象
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 18:58:00
我有上傳完整測試影片https://youtu.be/HJxcxiJDgU4
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 18:59:00
用上田是因為我還想順便測降攻堆疊的效果
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 18:59:00
用上田測主要問題是 沒辦法排除上田城攻擊而且上田加上去實際只多10% 0.5*0.8=0.4上田有降攻嗎0.0
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 19:03:00
第ニ次上田合戦:範囲内の敵の攻撃と防御が20%低下改壱之後有
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 19:04:00
喔喔 我還沒改忘記了
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 19:04:00
撈完了,來測試!
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 19:05:00
我還在思考測試跟驗證,吃完飯再說好了XD但我蠻想用神娘烈測,畢竟剛買烏城還沒養大(怕平武神)
作者: benson60510 (馬克森60510)   2018-03-23 19:06:00
我有上田也有小公主啦 但…沒素材改一
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 19:07:00
測試要防止被干擾有點麻煩,昨天還打兩次神娘都爆藏XDD
作者: benson60510 (馬克森60510)   2018-03-23 19:07:00
平武神?我是打算用法國鈴就夠了
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 19:08:00
我不知道,總之我練了一堆平城85+等它幾乎都是一時之選,我不希望像毛利一樣,被打的像殘廢
作者: benson60510 (馬克森60510)   2018-03-23 19:09:00
有彥根 有大阪 板凳還有錦 石田三成你真的要武神嗎
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 19:10:00
我家平城陣容很深的..打算拿石田來祭旗
作者: benson60510 (馬克森60510)   2018-03-23 19:10:00
我這次補入自選大阪天鵝 應該已經沒死角了火力輸出不夠再補個勳章就ok了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-23 19:11:00
松江是計略算好測了 特技除非在歌舞上不然都很難測
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 19:56:00
吃飽了!準備開測!
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2018-03-23 21:39:00
(╮ ̄ω ̄)<測完順便測降攻
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 21:55:00
OK,兩個的測完了,確實是相乘,接下來來測三個..上田+香波爾+松江 看會不會能無限堆疊
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 21:57:00
等等,防禦無視和防禦低下是相乘不是相加?
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 22:02:00
沒有沒有,最後確認是相乘啦..請你修改一下測試了上田改+香波爾特技都作用下加放松江計略應該是有繼續堆疊,但因為松江+香波爾已經0.25再下去之後應該就類似邊際效益,不如就換扣定值的城娘挺有趣的,要組扣防隊大概就是香波爾+上田作主力然後擺個長浜改做遠程,然後放松江重點加強扣防但基本上要浜松當引擎,不然要把特技開完很辛苦XD
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 22:28:00
降防竟然效果可以累計XD,我還以為同類型只取最高%
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 22:35:00
無視+低下確定是相乘,但我剛放低下計略還是有些許強化
作者: Aerials (systemofadown)   2018-03-23 22:38:00
可能也要測先放松江計略,再放上田改,看還會不會再降因為松江效果比較強,所以20%->50%會降更多反過來先50%再20%,如果還能在降,就可以確定是累加的只是再降下去實在太考驗眼力了...
作者: windnduck (be Human)   2018-03-23 22:45:00
先這樣了吧,我覺得實際使用上兩人一組已經夠強香波爾+松江基本上等同屌虐
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-24 01:21:00
我還在想要多腦洞才會弄成相加==
作者: windnduck (be Human)   2018-03-24 21:11:00
想來試妖怪,但想到待會就要換日刷神娘烈了..
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-24 21:28:00
妖怪之前鎌倉那個推特就測過了R
作者: windnduck (be Human)   2018-03-24 21:29:00
我想測非鎌倉特技或計略效果
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-24 21:33:00
你要測破防能不能消妖怪減傷 等於錦城+ㄐㄌㄉR

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com