基本上沒什麼好講的,和上一篇一樣,個人觀點的分析
有愛誰都可以練,沒有愛再怎麼強都不會練 (攤手)
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NO. 052 佐和山城
大一大万大吉毛...哎呀,跑錯棚了,有人會膨脹不好
雖然是舊六星,但是靠著特技在現今meta內可以解一些特殊的題目
成長趨勢
無印 : 耐久 1.19 攻擊 1.21 防禦 1.08
改壱 : 耐久 1.26 (+0.7) 攻擊 1.25 (+0.4) 防禦 1.12 (+0.4)
特技
無印 : 足止め・参 5体までの敵を足止めできる
改壱 : 名物 石田正宗 攻撃と防御が50上昇,5体までの敵を足止めできる
計略
無印 : 大一大万大吉 範囲(400)内の城娘の防御を30%上昇。
改壱 : 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
無印偏血攻的成長,改壱後耐久的成長再度上升,不過卻讓防禦成長變得有點糟糕
不過好在是防禦上升比較多的山城,可以勉強補上一點防禦成長低落的短版
但是本體是三圍不算高的槍,補一點回來也不能說可靠到哪邊去就是了 (笑)
特技給了足止這個需要扛的技能,配上槍城的三圍看起來有點抖
不過5體的足止特性,在對應牛鬼的時候意外的發揮了不錯的效果
除此之外,由於槍城巨大化需要的氣量低,除了內建足止的盾以外
槍城算是便宜取得的永續足止城,改壱後特技追加了50攻防,不無小補
不過這改壱並沒有到那種會讓人覺得超幹爆猛的等級就是了...
計略補上了大一大万大吉這個token,給予範圍400內城娘30%防禦的buff
算是相當契合他的成長還有特技的配置,可以說是完成度很高的組合
不過缺點就是CD算長,而且只能配置在藍格,讓使用上並沒有這麼方便就是了
佐和山城這把槍整體的組合讓他適合去解一些高速大量低強度的rush
必要的時候也可以配合一些特定的buff和debuff來讓他扛一些沒這麼痛的王
不能算是相當強的槍,但是有足止可以解一些題目讓他有表現的空間就是
改壱雖然沒有爆幹猛,但是提升三圍成長還有降低消耗對於槍城來說是不錯的
有入手的話,算是可以改築起來用的一員,如果你沒有新天鵝堡的話 XD
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NO. 171 伊予松山城
溫泉老闆娘,黑長直屬性最棒了
成長趨勢
無印 : 耐久 1.10 攻擊 1.22 防禦 1.16
改壱 : 耐久 1.14 (+0.4) 攻擊 1.26 (+0.4) 防禦 1.23 (+0.7)
特技
無印 : 攻撃/攻撃範囲強化・参 自身の攻撃が20% 攻撃範囲が20上昇
改壱 : 沈勇の士 自身の攻撃が20% 攻撃範囲が20上昇 範囲内の城娘の回復が20上昇
計略
無印 : 道後温泉 範囲(400)内の城娘の回復が10倍、攻撃が100上昇。
改壱 : 時間経過で耐久が減少し、最長15秒で消滅。
不論是無印還是改壱,耐久成長都十分的母湯,原本偏向於攻擊的成長趨勢
改壱之後變成重視防禦成長,整體來說攻防的成長真的相當優秀
如果不看那有點悲劇的耐久成長的話...,不過你也不太可能讓槍去扛多重的兜就是
特技給了攻擊強化系列,配上很優秀的攻擊成長,讓他在輸出面上有著很不錯的表現
射程增加了20也可以讓槍城的有效作戰半徑上升一點,這特技算是相當優秀的
改壱後只追加了範圍內城娘回復+20,考慮到他是近戰,雖然槍的範圍算不錯
可是真的罩的到多少人很難說,幾乎就只有自己受惠,還只給20回復這麼少
這特技改壱真的不是很優秀,不是很推薦改築就是了
計略是她的主要賣點,範圍400內的全城娘的回復10倍之外再加100攻擊
100攻擊加的比彥根還多,配上10倍回復還可以奶一波...
紅藍格都可以放也增加的使用的方便性
缺點大概是CD雖然不算長(40秒),但是最大持續15秒,被打還會縮短的有效時間
整體來說考驗放的點位是不是很優秀,放太前面幾乎發揮不到就被打爆了
放太後面又罩不到幾隻小貓...不過依然是個很強勢的計略就是了
整體來說算是攻擊型的槍,不論是成長、特技、計略都是攻擊面
適合在前方有刀、槌、盾在的時候放在後面輔助,或是利用高火力去偷戳那些罰站的
然後需要爆發的時候溫泉放下去猛一波就是了,蠻推薦練的一座城
改壱增加的幅度相當小,在六星難改的情況下,要改必須要考慮一下肥料量
六星不好改的問題會讓她的改築順序變得比較後面就是了
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NO. 201 上田城
兒子理論上應該要比較高星啊,結果兒子的真田丸只有四星,哀傷
成長趨勢
無印 : 耐久 1.21 攻擊 1.18 防禦 1.09
改壱 : 耐久 1.28 (+0.7) 攻擊 1.22 (+0.4) 防禦 1.13 (+0.4)
特技
無印 : 第一次上田合戦 自身の与ダメージが20%上昇
範囲内の敵の防御が20%低下
改壱 : 第二次上田合戦 自身の与ダメージが20%上昇
範囲内の敵の攻撃と防御が20%低下
計略
無印 : 表裏比興の者 30秒間対象が敵から狙われなくなる。
改壱 : (城娘/伏兵/蔵が対象。足止め無効化)
成長和佐和山城相當像,只是更偏耐久一點...,分了攻擊和防禦的成長
防禦成長則是比佐和山城還要糟糕,配上本體是防禦上升很低的平城
讓本體的扛線能力十分的差,遇上高倍率的關卡不太能往前站
比起佐和山城或伊予松山城更沒有本錢去接大型單位
特技給的有點有趣,降範圍內對方防禦以及提升自己造成的傷害
本體是槍,沒有攻擊%的保證,火力還是不會太好看
這特技主要只是協助隊友扣防,順手幫忙打個幾下而已
改壱後追加了降範圍內敵人20%攻擊,算是彌補了本體防禦面很糟糕的問題
但還是需要別人輔助的一座輔助城就是了
計略可以讓被放的目標30秒內不會受到攻擊,除了能放城娘之外
還可以放藏身上來救藏,是個很不錯的計略
必要的時候真的扛不住可以放來保命,只要不B到人就不會出意外
或是拿來守那種孤藏,避免分兵造成兩邊都顧不好的情況發生
整體有點像強化版尾山,但是由於體質沒有非常硬,使用上需要有人罩會比較安全
範圍內扣20%防禦的效果對於本體是槍的上田其實挺明顯的
只是20%有機會被一些高%的蓋掉,變成本體表現其實真的是看場地吃飯...
改壱後追加了降範圍內20%敵人攻擊,讓本身低落的生存能力上升算是不錯的改動
不過有著很優秀的計略,本體表現似乎就不是這麼重要了就是了...
六星改壱的難度就放在那邊,講真的優先改上田這件事情不是非常的推薦就是了
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NO. 202 聚楽城
降磅的聚樂第,武器也從弓換成槍,優勢遠程變近戰,尷尬了不少
一周年紀念松SET的必得的六星贈品
2018/07/08時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.14 攻擊 1.21 防禦 1.13
特技
無印 : 楽を聚むるものなり 自身の攻撃が20%上昇 与ダメージの10%耐久が回復
計略
無印 : 関白世襲 30秒間対象の範囲が150上昇する。 (近接城娘が対象)
成長趨勢有點像伊予松山城,只是耐久成長變高了一點
寫到這邊除了上田城之外的六星槍幾乎攻擊成長都相當不錯...(破1.20)
配合槍的特性很適合去偷那些罰站的重型單位...
特技整體像是強化版ブラン城,給人權又給吸血,給攻擊的同時,也給了點續戰力
只是平城槍的範圍,配上槍的特性,能在一些特定狀況自己站一路清怪就
但是遇到高強度單位的攻擊,還是不能太依賴這10%,盡量還是要有其他人輔助
畢竟是平城槍,防禦能力不太能期待...
計略給得相當慷慨,30秒上升150範圍,可惜只能放在近戰城娘身上
CD45秒也不算是非常長,在一些狀況可以拿出來自用或是替其他近戰作嫁
槌、拳給150範圍看起來就是相當可怕,自用也可以有破500的範圍在射程外戳人
整體算是堪用的配置,只是計略並沒有一定要他的情況
變成一些計略相對影響力較大的城娘會在她的出場順位之前
攻擊方面表現不俗,若需要偷戳那些罰站的重型單位,表現也不俗
但是就平城來說,使用上面可能不如上田城有隱密這麼方便...
這也是筆者說過,必得的六星都有點雞肋的問題...
後出的松江城都改壱了,她還沒有改壱,所以期待她改壱能夠有更好的表現就是了
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NO. 222 松江城
稀有的水屬近戰價值,這點讓她的出場率變的會比較高一點
成長趨勢
無印 : 耐久 1.17 攻擊 1.20 防禦 1.11
改壱 : 耐久 1.21 (+0.4) 攻擊 1.27 (+0.7) 防禦 1.15 (+0.4)
特技
無印 : 天守の隠石落 自身の攻撃が20%上昇 範囲内の敵の攻撃が20%低下
改壱 : 武運長久の祈祷札 自身の攻撃が20%上昇 範囲内の敵の攻撃が25%低下
計略
無印 : 髑髏の槍 40秒間対象の範囲内の敵の防御を50%低下
改壱 : (近接城娘が対象)
整體成長偏攻擊和耐久,由於平山水屬性上升的相當平均,三圍除了攻擊之外並不突出
改壱之後又更特化了攻擊,讓松江的火力成長在六星城內變成最高的
只是槍的耐久和防禦依然不是很可靠,主要還是在特定的位置偷傷害居多
特技很像上田的特技,給攻擊配上高火力成長,再扣範圍內敵軍攻擊力
一樣是增加自己輸出,減少自己需要面對的敵方火力的平均型技能
改壱後成長幅度不大,僅提升了降範圍內敵軍攻擊5%的效果
營運在遊戲中期之後給能力都給得相當保守,這就是個例子...
計略相當優秀,40秒內施放目標範圍內的敵軍防禦力下降50%
雖然相當偏輔助,但是在特定的搭配情況下會有相當不錯的表現
如放自己靠槍的範圍支援拳城,拳城自己再吃加速或是其他攻擊buff增加輸出
或是直接放給其他近戰,甚至松江自己也可以吃到這個輔助
CD40秒,使用得當的話差不多是無縫技能,不太會有空窗期
若是配上減CD的城娘或是拿夜叉彥槍就是完全無縫了
本體雖然攻擊表現不錯,但是還是偏於平均輔助型的城娘
比較不會像聚楽城這麼偏向自幹,降低出場機率
但是後面沒多久就出了地位相當接近的シャンボール城
有點既生瑜,何生亮的感覺,好家在兩邊各有優勢在,不是完全上位取代
松江城使用上面還是有發揮的空間就是了
改壱上升的強度不多,一樣是個需要衡量一下再決定要不要改的例子
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NO. 232 銀杏城
公式城娘圖鑑序號城娘,這下子熊本是不是在湊一隻就可以組戰隊了啊
2018/07/08時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.14 攻擊 1.15 防禦 1.19
特技
無印 : 清正流石組 範囲内の敵の移動速度が20%低下 自身の与ダメージが20%上昇
計略
無印 : 無
偏向防禦的成長,意外的成長配置type,攻擊成長可以說六星最低
所以不太能期待她的火力輸出,槍本身三圍就不大,成長偏防禦其實有點劣勢
特技又是變種的上田特技,可是和上田不同的是,她沒有自保用的扣攻擊
取而代之的是範圍內敵人移動下降20%,對應輕型單位rush有用
但是若是該路是那種熟練的棒棒還是什麼的重型單位,她很容易因為這個效果
多曝露在敵方火力下久一點,自己本體的清場能力又因為攻擊成長低落不是很高
整體來說搭配得相當不好的特技和成長趨勢...
唯一一個無計略的六星槍,上面的特技和成長不佳的問題在無印無法以計略來彌補
整體來說算是延續的活動城有點坑的meta...但是這東西需要課金買書耶
真的不曉得營運在想什麼的一座城,優點大概就是沒有計略,展開快速
對付那種低攻防大量的快速rush會有不錯的效果,但也就僅止與此了...
希望改壱能追加個不錯的計略來翻身,不然算是不太推薦練的一座城
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NO. 291 金華山城
岐阜城的馬甲,露出度也比前兩座高,托巴馬會喊奶子的城
2018/07/08時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.14 攻擊 1.16 防禦 1.18
特技
無印 : 下克上の梟雄 自身の範囲が20上昇 範囲内の城娘の与ダメージが20%上昇
計略
無印 : 一文銭穴通し 20秒間対象の攻撃が100上昇し
攻撃範囲内の敵の移動速度を30%下げる
成長和銀杏城相當像,只是防禦低了0.01,攻擊高了0.01...
不過和銀杏城不一樣的是,本體是防禦上升最高的山城,生存能力比平山好一點
只是一樣攻擊面不太能期待就是了...
特技補上了山城手短的缺點,然後給了範圍內城娘增傷20%的效果
考慮到槍城的範圍,其實真的罩的到的人不多,主要是拿來輔助其他近戰用
20%的增傷效果不會和加攻、扣防衝突,在現在meta是相當優秀的能力
計略的CD略長(50s),效果時間也不算久,但是效果相當顯著
沒有限定近戰或遠距離才能放,因此若是放在遠程城娘身上
會變成一個20秒的火力增傷加大範圍緩速,是相當優秀的計略
就算放在自己身上,也讓自己變成強化型銀杏城,有一定火力可以在緩速的時間內輸出
整體來說非常偏輔助的一座城娘,計略也挺優秀的
雖然成長和銀杏一樣有點不太可靠,但是靠著特技和計略仍能在競爭激烈的山城裡面
有一定出場的地位就是了,而且也尚未改壱
改壱後若能補上更高的增傷%數也是不錯的...
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