第二話刷EP點:
峰流礦窟5, 打完Boss後,進關卡起始點往上走,會有怪群是血量32,
1隻,1隻,2隻(抗打擊)的排法, 有四個普攻可秒小兵的角色可以Auto,
打完就過關, 240 EP/168 魔升石/3~4個 魔光石(+6)(有帶島原 探知9)
戰士系心得: 前三話是法師主場的話,第四話算是戰士主場, 小兵有見切,
機率迴避遠攻,遠程直接廢了一半, 格鬥家因為小兵防禦(5,10,25都有)的
關係, 往往要打兩下才死一隻, 除非等級高或死角打發動才有辦法彌補
問題是戰士系的防禦只能靠抽防具, 沒抽到防具就跟格鬥家一樣皮薄,
第四話Boss有土流,鑽地時防禦0, 除了對地技能以外打不到,
美幌 美禽: 有對地技能(對土流有效), 大招是對地技能連擊, 第四話
Boss的MVP, 等級20 交感300,約打110x2~3次,但發動機率..
缺點:不能裝盾,防禦比其他戰士低
七尾 千乃: 有倍率0.5~1.6倍的全體物攻(近), 大招是遠程技能3連擊,
可以近戰可遠攻的角色, 遠程技能與近戰普攻都是CD3, 也可以丟後排
缺點:無對地技能, 投石可以對空,但倍率1.0(沒加成),無法裝盾防禦低
淺川 染: 對空型 戰士, 可裝盾, 交感度提升會增加對空的傷害, 缺點是
只有普攻與抗性技能, 由於有特效的關係,打待機狀態的王也能有破百傷害
缺點:無對地技能
室戶 紗喜: 對地型戰士, 交感度提昇會增加對地技能的傷害, 第四話Boss的MVP,
19級交感400, 打王210,
缺點:無對空技能
中津川: 只會普攻與被動技能, 交感度提升會增加普攻暈眩機率, 燕返
目前還沒看到有小兵/王持有, 推測是會反擊的技能, 缺點:無對地對空技能
其他角色心得:
鳴尾虎徹(格鬥): 普攻是爪擊(裂), 有連擊4, 因此2連擊以上的機率有90%,
最高五連擊, 裝備格:1格
合體技(大型魔獸專用)發動條件:自身爪擊或龍已 拳擊,但對有受流/鋼体/硬化的王
不會發動...=_=
優點: 高機率連擊, 可以自己回血
缺點: 無法對空,大招對某些王無效
露橋竜已(格鬥): 普攻是拳擊(打),有連擊4, 因此2連擊以上的機率有90%,
最高五連擊,裝備格:1格
合體技(大型魔獸專用)發動條件:虎徹 爪擊或自身拳擊,但對有受流/鋼体/硬化的王
不會發動
有全體特技 cost2 火焰吐息,CD比法師短是優點,但限制一~三次
優點: 高機率連擊, 可以自己回血, 有全體特技輔助
缺點: 無法對空,大招對某些王無效
騎士系:
大竹優羽實: 初期角色,有三人最高的挑撥5,受流3,防禦術4,絕壁(坦全體),耐熱4
攻擊方面只有槍擊1與對空1, 裝備格有三格,
優點:三人中防禦術最高, 對上打擊為主的怪可以靠受流降到無傷害
缺點:挑撥7還是有機會miss, 無かばう(坦後排的技能),根性,攻擊倍率低
宮津由良: 防禦方面有挑撥3,防禦術2,耐魔結界2,かばう
攻擊方面有槍擊3,對空2,聖擊2,
優點:雙特攻,算是三人中比較能打的,有四格裝備格子,算是全角色最多
大絕,かばう時有機會攻擊無效,
缺點:防禦減傷方面較弱,無受流/絕壁/根性, 被打較痛,需要高防與靠裝備補強
用法:裝紋章盾挑撥+2,受流+2, かばう坦後排
山口秋橞: 防禦方面有パリィ 5,防禦術3,絕壁, 根性2,耐魔6,かばう
攻擊方面有槍擊2, 對空1, 裝備格有三格
優點:大絕隨交感度提高パリィ發動率, 減傷/免傷方面最好
缺點:無挑撥/受流技能, 靠裝備補強,新手任務送的紋章盾挑撥+2,受流+2
用法:無挑撥沒關係, 後排放4人, かばう就能坦全部了