※ 引述《leftside (左)》之銘言:
: 整篇打完發現自己不知所云又重打= =
: 老遊戲經常會面對到的問題:老王子要有新高難度,新王子想追。
: 要拐新王子入坑就是給各種優惠,為了適應通膨的難度,就會出OP角,OP角放在轉蛋裡,
: 新王子抽一抽就差不多畢業了,以最近五周年入坑的情形來說:
: 1.兩張自選券。
: 2.課金自選包。
: 3.五十連抽,可以刷鬥兵池。
: 4.送小LPS。
: 開場就有如此雄厚的戰力,優點是可以少練很多角色(省資源)又能輾壓初期關卡。
: 缺點比較微妙,就是比較難體會這些T0到底有多T0。
: T0以下的角色提升,像把索瑪換成鋼鐵弓甚至絲絲,或是單純讓ルイーズ從未CC升到
: AW...這是個失敗的例子。或是讓絲絲從CC升到AW,就比較沒那麼感動了。
: 反正天上飛的不管灰的、紅的、飛很快的、會吐火的、會打雷的、吹風的還是扔槌子的,
: 通通讓狗燒下來/金光射爆/小LPS融化掉/神殺王子電掉/白皇帝劈下來就好啦?
: 除了開場就只想一路躺著打到底的玩家。理想論是初期靠平民角掙扎求生,中期陸續取得
: 不錯的就趕快養起來%%%(x 補戰力缺口(o
: 到了後期總算有幸入手T0角,便踏上神來殺神,魔來虐魔的不歸路。這樣才比較有成長的
: 感覺吧?
: 總之就是快速跳過養成期,很多角色也許會喜歡,但不需要。很多活動角的生存空間被壓
: 縮,拿角色活動的重要性越來越低,變成以主線、大討伐、神獸和魔神為主。
因為種種原因大概放置了所以手機內的遊戲半年左右
不過能玩一段時間還會想載回來的目前就千年和cgss
其他白貓、fgo等遊戲都放掉了
裡面除了cgss外都有比較明顯的新玩家追趕老玩家進度問題,不過這裡只談千年
新玩家對比老玩家最大優勢就是能立即取得T0角
五週年的生態不知道有沒有改變,至少四週年時還是有產c問題
第一張多半選狗妹,第二張會建議留著
課金的一張以前追求戰力會選三大天,現在應該則是金光
那麼除非自選阿乳或黑商,不然還是會卡c
當然可以用50連去刷...,現在應該剩下30連
離畢業還是會有一段距離,魔神Lv15除非很剛好的都是少數人的影片內的角色
否則還是會卡在Lv10,新手不看片應該連Lv5都會有問題,看片可能還會缺角而無法通關
千年的設計其實很好,包括產C、手順、B怪、buff範圍等當然還有靠賽
新手很難短時間就完全理解這些問題,並有辦法自己佈陣
有沒有辦法自己視地圖佈陣應該就是新手與老手最大差異吧
舉個例子,狗妹應該七成以上的新手會有
技覺後只有四隻狗,不技覺能持續增加狗,但不能常駐貫通和增加的攻擊距離
Weinziel Pikuru能用狗妹和少數銀、金角攻略神級,但新手做不到當然抄片就可以了
碾壓初期關卡就現在來說是很正常的,大多數遊戲都能
但還是有少數關會出意外,就個人印象深刻的就有東國的rush、魔法都市的飛拳斧、魔界的rush和病鼠
這些不偷看影片都是會被婊的,滿手黑一樣無法三星
一開始玩可能會偷看,但逐漸玩下去應該沒人每關都看著打....吧
玩初見可能是千年最大的樂趣吧雖然對新手來說不是
打了那麼多好像也沒什麼重點,晚上下山再看看有沒有其他想法補充
最後,接受回鍋新手開健檢嗎(′・ω・‵)