[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率

作者: eight0 (欸XD)   2020-09-23 01:17:09
搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色,
並把結果記下來。公式如下︰
傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻)
* 技能倍率
* 升技Bonus
* 被動技能倍率
* 是否暴擊 (1.5)
* 是否強打 (1.3)
* 是否失誤 (0.7)
* 750 / (防禦力 + 750)
* 傷害浮動
攻擊力buff - buff時為 1.5 倍,debuff為 0.5 倍,兩者皆有時為 1 倍。
特殊加攻 - 有些技能會根據HP/防禦增加攻擊力,例︰ISHTAR 伊麗莎的 1, 3 技。
技能倍率 - https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/tree/master/data
升技Bonus - 有些技能升級後會增加傷害,10% 就 x1.1,10% + 5% 就 x1.15。
被動技能 - 有些被動技能會增加傷害,例︰惡魔彩花爆擊時傷害 1.5 倍。
傷害浮動 - 隨機乘上 0.985, 0.995, 1.005, 1.015 其中一個值。
詳細的測試過程可以看 https://github.com/eight04/mgcm-skill-data,
如果要補充缺失的資料也歡迎發 PR 或 issue。
有些服裝雖然攻擊力高但技能倍率偏低,例如 R1(2019) 伊莉莎。
也有些服裝不知道為何就給了很高的倍率,例如醫生丹。
新手在挑要練哪些服裝時可以參考看看。
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2020-09-23 01:22:00
長知識 謝謝
作者: abadjoke (asyourlife)   2020-09-23 01:33:00
技能倍率在不看額外資料時是最大的黑盒子吧有些技能單看敘述連打好幾下然後練滿又加多少%結果全塞攻%打下去好像也沒比較痛
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-09-23 02:20:00
真的有心另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇講到的特殊加攻
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2020-09-23 02:29:00
感謝測試心得
作者: DendiQ (貔貅)   2020-09-23 05:17:00
推,之前沒注意到有公式然後這公式告訴我們防禦影響坦度的程度比直接+HP低...
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-09-23 09:19:00
推,真有心
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-09-23 10:19:00
....可是防禦低會先被打,慘
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2020-09-23 11:39:00
防禦力高,在承受多次攻擊時的合計減傷效果比+HP好吧但這遊戲是撐過一兩發大招比較重要...
作者: DendiQ (貔貅)   2020-09-23 12:25:00
你可以算 Effective HP,血提升x倍,跟防禦提升x被哪個比較好然後防禦低應該不會先被打是隨機的,記得以前試過了但是不是說防禦沒用,是說撐法應該主血副防
作者: funami087 (船見)   2020-09-26 03:43:00
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2020-09-26 16:07:00

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