https://eight04.github.io/mgcm-skill-data/
在模擬之前要先設定包括哪些衣服還有衣服的等級︰點開 Wardrobe,在 All Dresses
中選擇要模擬的衣服,送進 My Dresses 裡;接著在 Lv.60 Dresses 中選擇滿等的衣
服,送進 Lv.80 Dresses 裡。
DPT 模擬器的部份︰
可以設定敵方的屬性、防禦。屬性會影響暴擊、失誤、和強擊的機率,進而影響傷害。
敵方 HP 會影響一些根據敵方 HP 增傷的技能,但由於深層協鬥的王有一個降低這類增
傷效果的被動,我也不知道要怎麼設定比較合理。
debuff 雖然有列出很多給你選,不過目前它們大部份只會影響 2061 花火的三技。
buff 則會影響某些服裝,例如馴鹿賽拉大部份傷害來自防禦力,加了 def buff 排名就
會比較前面。
副裝模擬器的部份︰
和官方的副裝模擬器相比,主要就差在可以根據 DPT 排序。另外有/無轉屬珠會分成兩
筆記錄。
額外補充︰模擬器內的珠子都是最高數值,然而現實中很少拿到高數值的轉屬珠。那高
數值的無轉屬珠和低數值的有轉屬珠,哪個比較好?
如果服裝相同,帶轉屬珠的數值是
(衣服數值 + 珠子數值) * 0.3
非轉屬珠
(衣服數值 + 珠子數值) * 0.25
以 600 攻的同角不同屬副裝為例,50% 的珠子和 30% 轉屬的珠子,增加的攻擊分別為
600*1.5*0.25 = 225 vs. 600*1.3*0.3 = 234,還是轉屬比較好。
同角色時,無轉屬的增幅倍率必須是有轉屬的1.2倍以上才比較強;
不同角色,無轉屬的增幅倍率必須是有轉屬的1.25倍以上才比較強
對於SR攻擊%的珠子而言,最高增幅1.5,只要轉屬珠的增幅大於 1.25 就能贏。然而 SR
珠的最低數值是 1.3,可以說轉屬永遠都比較好。
就算把UR算進來,最高增幅 1.65,則轉屬珠的增幅必須大於 1.375,也就是說 38% 的轉
屬珠就比 65% 的無轉屬珠好。