很多是從棕色塵埃來的 現在不確定所以可能會錯
1.聊聊擺陣,因為GBM法系只是法傷的物理職,相對單純
戰戀學棕色塵埃比較徹底一點(其實我只玩一點點 純看推文)
1-1.假設支援為 三格 □■□
GBM擺陣: 支援->三格都放打手
行動順 = 支援->三格中間打手(三人吃到支援)->
攻擊(經過一次攻擊,雙方攻擊交換)
戰戀擺陣: 三格中間放法系
○ ○ □■□
支援B 支援A D C E
行動順 = A -> C -> B -> DorE (該單位吃到A+B buff)
-> 進行攻擊
1-2.假設支援為 九格 □□□
□■□
□□□
□□□ ○ ○
C D E 支援B 支援A
□■□
F G H
行動順 = A -> G -> B -> D ->吃到兩個支援進行攻擊
(CEFH吃到兩個支援)
此外還有法系為第一行動順的排法 這裡就不提了
2.養成
2-1.強化滿等->升級(升星星)
理論上抽三星以上應該都可以到六星,主要目的提升面板
抽三星以上的角色,升級一階後(三星角就是四星)可覺醒獲得能力
再往上只有面板
升級素材為同星肥,並且數量=星星 (五升六=五隻)
在棕色塵埃有普抽券(專抽一~三星角用的)可以農
而且可以輕易獲得大量
玩家通常抽滿後帶去可以二帶七或者一帶八的關卡周回練滿
(你沒看錯,比如說就是把一星肥養到五星)
暫時
意思是,法在不攻擊那回,若法的前後順位都是支則這2個支的中心點都是法?
支援就是丟下個順位為中心目標 不管目標是啥但因為法第一回是施法 不消耗你的攻擊
哦...ABCD是你放的行動順 而上面那是實際行動順?
這樣是不是法根本沒差不是?其他人還是吃到一樣BUFF數
哪有一樣 你原本第一個攻擊手最多吃一個buff除非你把第二支援塞到第一支的目標
法就算不動也會過1T不是?這樣BUFF時間不也是繼續算?哦我好像懂你意思了..你意思是這樣下T輪到法行動時會有兩個支援BUFF 這樣?
以九格為例子 你的第一個打手在攻擊時只能吃到1buff法系攻擊時要吃到2buff 需要第二支援夠久
作者: fortrees (九黎鯀) 2021-03-23 17:00:00
應該是指賺一回合的buff吧
只要BUFF夠久的確是這樣...但反過來說不是法系的話第二次攻擊也是吃到2BUFF不是?當然優點就是那格位置放法系不會損傷害這樣...
所以基本規則都一樣 只是出手時機不同所以可以有變化
直接來說 法系施法時可以讓你轉移行動順序而不是只能排支援->賦予支援
作者:
xian (鹹蛋超人)
2021-03-23 20:40:00看沒... (汗
作者:
tatuya (TATA)
2021-03-23 21:05:00支援目標都是自己順位的下一位 如果支援是第一順位 那BUFF
作者: zee0012002 (zee0012002) 2021-03-23 21:05:00
有玩過GBM 這款好上手嗎
作者:
tatuya (TATA)
2021-03-23 21:06:00就是給第二順位的人 然後再看BUFF的範圍是甚麼方格再來排一起吃BUFF的角色 想要吃兩個以上的BUFF就要思考一下站位跟行動順序
作者:
RDko (レッドデス)
2021-03-23 22:00:00GBM還沒棄的我告訴你 比GBM還難搞 但是有玩過上手算快
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2021-03-23 22:08:00好不好上 是問開寢難度嗎?
2-4.裝具 戰戀也是三件全滿+1技 技能強化只能升9次最後一次應該就要用裝具
我覺得這邊的法好像不是這樣規則耶...我照輔助->法->輔助->攻擊的順序擺第一隻輔助還是會丟在法上 不會跳人
是說會因為法pass的關係已經有的buff多延遲一回合?
好吧 所以意思是因為法沒打出去所以我方繼續動到攻擊為止?這樣好像把法師當成施法中心用 如果支援效果好可以上兩發到下一個攻擊 應該這樣理解沒錯吧
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:06:00不過這塊的支援效果是算TURN的,敵我每動一個人算一TURN。所以會發生上了攻擊後等我方攻擊時時效已過的情形…orz
gbm的buff算法是每wave計算一次總turn,雙方不管有沒有死人都會把turn算上去,直到下個wave才會重新計算
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:39:00戀姬好像不是。像出血的持續時間應該是數turn,敵我動幾個人
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:40:00就損幾次,也會有敵人剩一點點,動完後損血而死。變成說你得算一下敵人的攻擊順序,不然上什麼debuff都是白上也之所以升技等級變很重要,因為可以延長有效turn數。
所以gbm那棚的buff算法真的是超級簡化,直接算該wave其實我覺的橘大的說明文如果再套個buff回合數上去看應該會比較好理解在講什麼東西XD
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:47:00wave比較直觀就是。然後因為敵我的增減也會影響turn數會很難算,所以我都偷懶(汗
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:55:00我沒有(挺) 之後來練隻魅惑坦玩玩看。
棕色這套 全都吃T數的 一人動作一次過一T以前有出過很強的角buff持續99T然後打下去龜到過99T就噴了(有夠久有幾隻角色其實明顯幾乎都是棕色來的但top級的幾乎沒看到或者被削弱
但紅手是個超機掰的東西 阿不小心用到棕色名詞...
有個問題 敵我一起行動的順序是?GBM可以開場就先看到戰戀你只能看到敵/我各自的順序而不是總順序
?戰鬥開始後 底下戰鬥開始前 你要自己算比如說你想在敵方boss動之前魅惑或暈看他頭上順序是3 你就去找1,2的類型會不會吃攻擊順如果1,2都是支援或特殊 那一定得先挨揍一次
我是說像GBM那樣可以直接看到敵我一起的行動順序戰戀沒這東西 你只能看到我方1~9和敵方1~N 但實際開戰時的行動順序你開場前看不到
本來以為是有規律的 敵1我1敵2我2...但好像也不是但觀察後我想到這篇說的法系拉行動順這事情例如本來是 敵1我1我2敵2我3 如果我2那格是法系的話會變成 敵1我1我2(法)我3敵2 這樣?
前你是你的我1是支援阿應該就是雙方各出手一次換回合吧支援的話就可以無限接龍
哦哦! 所以只要沒出手(支援/法/被控?)就會一直遞補?
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 21:24:00應該是速度,用速度快的人帶可以連動。不過敵人都內建10%(=裝具滿??),所以敵人的1一定先動。
敏跟速度沒關係 敏你就想成格檔/招架之類的機率減傷
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 21:52:00原來如此。順便問一下,人物能力右邊三個是命中、爆擊和速?
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 22:03:00(筆記) 謝謝說明。
作者:
fff417 (天璇)
2021-03-26 00:53:00敏捷應該跟一般人想像不一樣 棕塵的敏捷是觸發35%減傷所以出手順序跟敏捷無關 就完全照你指定的順序能連動是因為你那隻是支援/特殊 or 對方該動的被控住