公會戰內容隨便打, 因為都棕色塵埃來的...
如果有不一樣也很正常, 但是大方向應該相同
1.會員設定防守陣型
在棕色會長可以看到各會員陣型,
以及各玩家當下pvp排行等等資訊(其實點玩家任何人都能看)
甚至是能看玩家當下pvp陣型的
我沒權限, 猜測這邊可以看國盜排行
2.公會權限者設定防守
棕色公會戰有三種人數對戰, 會長要先決定排哪種GVG(主要為人數)
設定好後, 依照模式不同:
雙方有不同階位的防守堡壘(越低階被擊破扣的分越少)
反之, 強的人會去打爆防守方高階的堡壘
比如說我方有20人/10座堡壘, 會長正常會拿pvp前10去放防守
每場公會戰前一天, 系統晚上會排好對戰, 預告你們對到誰
開戰後:
A.時間有一整天
B.每人進攻有三刀(但公會總進攻數會<< 總人數 * 3)
所以爛的不要亂打消耗刀數
C.點擊對方堡壘進去可以看對方陣容(注意行動順序是問號)
但只要我方有人攻擊過一次, 順序AI會幫全員分享
D.防守方先攻(當作你打pve那樣)
E.攻擊後依照星星結果及堡壘位階得分
(獲勝一星, 死的人數低於X人一星, 回合數<X回一星)
這方面戰戀太過鬆散
棕色只要死超過三人就少一星
戰戀剛看人說, 要死到七人
堡壘依照階位有一定的積分, 單座堡壘被打爆就不能再打
每場打完後臨時結算公會戰積分, 下一場會用積分相近的對戰
全部行程打完才計算排名並發獎勵
P.S1:棕色公會戰進行兩週, 兩天排對戰一次
但戰戀大概不會這麼拖
P.S2:棕色的防守陣的角色, 進攻一樣能用的 沒限制