各位騎士君大家好
這裡是繼續逃避公連壓力轉生的墮天使騎士(?)
上次有提到遊戲機制的大概部份,這次就來硬派(?)一點算點數學的東西吧
畢竟玩遊戲就是要算數學,不然要幹嘛呢?
https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg
1)攻擊力
如果參考公連的設定,這個數值表示的是對手防禦0時,可以給予的傷害
這部份我覺得天連跟公連也是走一樣的設定
攻擊力為不考慮防禦力時,能給予對手的傷害
然而在實際造成傷害時,最後與傷會有部份的浮動,推測傷害結算會在骰大小傷判定
雖然目前還不知道實際公式,但可能是類似最終傷害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了
此外攻擊力也直接影響Skill跟SP的威力,在遊戲中寫一個招式的Damage為2589時
並不是表示他的傷害有2589,而是跟普通攻擊相比,輸出效率為2.589倍
所以普通攻擊,可以被視為一個Damage為1000的正面單體招式
因此Damage小於1000的招式,可以說是比普攻還差
但通常都會賦予特效或全體攻擊,應依情況使用
另外,天連並沒有分物理攻擊力跟魔法攻擊力
輸出時為物理還是魔法端看角色本身的屬性或招式設定而異
騎士掛載不同的BASE與招式時,也可能同時打出物理跟魔法,但都以攻擊力做運算
2)防禦力
防禦力自然是用來減輕傷害的,但他的算法並不是單純的「攻擊減防禦」
而是一樣參考了公連,是「線性防禦」
即防禦越低時,單點防禦效率越高,但反之則邊際減低
具體來說,就是類似這樣的公式
攻擊力 / ( 1 + 防禦力 * 0.01 ) = 最終傷害
以公連本身來說,如果對象0防,他會承受100%的傷害
但只要有100防,對象就只承受50%的傷害
而對象有400防時,就只會承受20%的傷害
而對象有1000防時,則承受9%的傷害
因此在公連的戰隊戰(一種拚傷害積分的公會活動)時,減防一直是很重要的計算
當然因為防禦不會低於0,所以破過多的防也成為浪費
而回來天連,我用同樣的模型假與計算後,天連防禦的效益其實也與公連走一樣的方式
https://i.imgur.com/GkGZtny.png
用Excel簡易算的,沒有清理表格,測試關卡為地城VH第1關的盜賊麻痺攻擊
但與公連不同的是,公連防禦力分母相乘係數為1/100(0.01)
而天連是 1/1500(0.000667)
代表公連要減傷50%,防禦力只要100,但天連要1500
也就表示防禦力在天連並沒有公連那麼大的優勢
但因為還是分母計算,一定以上的防還是減輕了不少傷害
只是繼續堆高防禦的效益有多少,就是另一回事了
https://i.imgur.com/ArlYCAk.png
以天連的防禦去計算減傷效率
此外,防禦力有分物理防禦力跟魔法防禦力
因應攻擊方不同的傷害屬性
這次測只測物理物理而已,但猜測魔法應該是同理的
還有,目前天連的破防技都不受等級影響是定值,能發揮多少效率也得好好評估
3)速度
速度在天連的定義就是行動的先後,沒有浮動值,所以每一輪敵我動的順序都是一樣的
但例外情況是戰鬥中使用了增減速與延遲技能,尤其是減速,會在該回合即刻生效
例如本來排序有ABC三人輪流行動,如何A的行動讓B減速,且使B的速度小於C
則A結束後會立刻輪到C行動,才輪到B行動
透過上述的方式,可以巧妙讓敵人必需後動,雖然看起來對手還是動了
但排序的差異可能就是補血或補刀的關鍵,不可輕忽
4)恢復
恢復技能不受攻擊力影響,寫恢復多少就是多少
但要注意的是,多半的恢復技能是寫「血量最少的」,而非「血量比率最少的」
他是排除「滿血狀態的人」來計算目標
所以假如場上有以下成員血量如下
A(400/2000)(剩20%)
B(300/1000)(剩30%)
C(200/ 200)(剩100%)
「血量最少的」人員是B而不是A,恢復技會放在B身上
但如哈艮地(煉金/ハーゲンティ)的技能,就直接寫頭一位時,就一定是放第一位成員
5)站位
遊戲中角色站前跟後是固定的,具體可以看「ポジション」來看每個人的先後
騎士如果沒有掛載墮天使BASE時,就是站在最前面
有掛載墮天使BASE時,則是等同該墮天使的站位
敵方的攻擊多為攻擊第1位,但也可能會有攻擊第2位,攻擊第4位的特別攻擊對象
或範圍攻擊打前3位,後3位之類的,所以要注意人員的站位
6)騎士
掛載墮天使BASE時,騎士的能力就是「騎士自己的能力+墮天使BASE的0.3倍」
此加成比率不受好感度影響,不論1還是8都是0.3
所以掛一個1000防的佩內繆(百合女/ペネムエ)給騎士,實際上只給騎士多了300防
配上騎士自己的500防共800防,會比她自己站位更低
唯獨速度會是直接比照墮天使本身的能力,BASE的速度是1500時,騎士的速度就是1+1500
騎士的等級就是玩家的等級,而在52級時,他本身就有4900攻擊跟各510的防禦
再配上墮天使的加成基本上都能比其他人高攻擊,因此一定要善用,「騎士君很強!」
而騎士掛載Skill 1 / Skill 2 / SP 時,給予輸出與恢復的效果是一樣的
但冷卻時間(CD)會受好感度影響,1~3時 + 2 / 4~7時 + 1 / 8(MAX)時不增加
因此要掛在Skill的,記得好感度也要開好開滿,雖然本來就開好開滿了
7)暴擊
發生暴擊時,傷害為結算後再乘上1.5
暴率的部份就還不知道了
以上就是墮天使騎士不搞寢室,在那算數學的神秘之旅,謝謝各位的收看(′・ω・‵)