參考資料 : https://twitter.com/kgt_mis
debuff 簡單分成兩種
1. 狀態異常 : (麻痺/氣絕之類的)
成功機率先看抗性,100%以上的話即使敵人幸運為0也不可能成功
再來就是看雙方幸運差,抗性越小成功所需的幸運差越少這樣
2. 能力減少 :
這種就只看雙方幸運差
日光護符的抗性減少也是屬於這邊
debuff能力的大中小和成功機率無關,影響的是減少的幅度
大10% / 中5% / 小3% / 微小2% ,大中小微可以分開堆疊5層
大中小微全部堆滿就是扣100%
(耐性200%的異常耐性就是跟你說即使你疊滿減抗性也不可能成功的意思)
寫這篇主要是要介紹青蛙2.0 ダークドミネート的LINK能力
LINK第一次成立後,回合開始時 無條件 減少敵全體10%幸運
青蛙1.0帶有ラックブレイク【大】
ダークドミネート必中所以敵幸運先扣50%
雙方幸運差變大後ラックブレイク更容易成功
基本上10回合前兩個都會疊滿,幸運扣100%
然後所有能力減少的debuff就像必中一樣
狀態異常耐久隊就是以青蛙1.0帶ダークドミネート為核心組成
你可以帶命中debuff,大中疊滿-75%命中,敵人攻擊只會MISS
你也可以帶物/魔攻debuff,讓敵人打起來抓癢
任何人只要裝日光護符加波及寶珠就能上狀態異常
(日光疊滿只能扣15%耐性,要看一下敵人哪種狀態異常耐性較差)
狀態異常隊的好處是你不需要對軸,唯一需要成立的LINK只有一開始的ダークドミネート
再來即使每回合都普攻你一樣會上debuff,可以在過WAVE前存一下SP
PT著重在提高幸運,不太需要課金PT
缺點就是你要想辦法撐過debuff疊滿之前的那段期間
看是用老闆娘吸仇恨或是ヴェルニゲローデ每回合補血
再來就是能上debuff的通常攻擊能力都不怎麼樣,傷害低要打很久
試力4我可以只用這隊SS通關 : https://i.imgur.com/hQtKh9N.png
老闆娘應該可以換成衝的防禦型成員靠ヴェルニゲローデ補
或是換成涉谷提高一下傷害
幸運破壞後讓很多以前不重視的SKIN跟武器浮上檯面
蠻多S皮有debuff能力,這隊也讓他們有上場機會而不僅僅是招式放置器
https://twitter.com/kgt_mis/status/1483367612927344641
kgt_mis這隊就帶了三個S皮上場,然後攻擊力還很恐怖...
(不過這隊需要攻擊吸血的PT來撐過前面幾回合)
補充:
有測試過開始弱体的寶珠,這個看起來和敵人幸運無關
即使兩個減幸運debuff都疊滿了也是偶爾才發動(感覺上就一直是10%左右的成功率)
本來想說讓アヤラ帶個開始弱体:命中【III】的寶珠,一個人就有降命中debuff中+大
就可以把フタマタ換成其他攻擊皮好加速通關速度
現在看來,能穩定的上-50%命中的還是只有フタマタ而已...