大家好,我是臥牛,想不到對魔忍RPG這款遊戲也走到第四個年頭了。
雖然活動類型還是沒什麼長進,但這幾年的UI修改得越來越好,
今天9/30更是實裝了相當客製化的技能發動條件系統。
以下就來分享目前個人就手邊有的角色來組建的純屬性隊伍,
先說個人沒有打魔界級難度關卡的習慣,大多是自己有開到才打,
因此以下隊伍無法說能否適用在最高難度,畢竟個人沒有去檢測,
就當是一個鹹魚的休閒玩家輕鬆分享一些粗淺的心得吧!
https://imgur.com/O8G226Z 不過鹹魚歸鹹魚,截至目前為止的4座50層塔倒是有爬完
1.https://imgur.com/gQP64Sn 超人隊
風神アスカ&雷神ゆきかぜ 技Lv3 開花Lv2滿 常駐技2
氷神きらら 技Lv3 開花Lv2滿 常駐技2
まり首領 技Lv3 開花Lv2滿 常駐技2
【丑年娘】秋山凜子 技Lv1 開花Lv1滿 常駐奧義
【旗袍】トラジロー 技Lv1 開花Lv0 https://imgur.com/wOrc8pm 變化如圖
隊伍行動順序為 まり > トラジロー > 凜子 > 風雷神 > 氷神
隊伍SP運轉核心為風雷氷三神共2位角色,以下簡略介紹:
風雷神技2施放需求為(260+26=286)SP,假設剛好SP 286時施放,放完後自身尚存
(120+36=156)SP,隨後氷神施放技2,補上(90+27=117)SP,此時(156+117=273)SP,
下一回合開始2隱影特裝再補25SP,(273+25=298)SP,達成再一次施放技2需求。
氷神技2施放需求為(250+25=275)SP,假設剛好SP275時,先動的風雷神補全隊156SP,
氷神開花Lv2滿的情況下,SP上限為410,(275+156=431,超過410),此時氷神SP全滿,
施放技2後為(410-275+117=252)SP,下一回合開始2隱影特裝再補25SP,(252+25=277)SP
達成再一次施放技2需求。
2位角色如上運轉之後,可以替團隊帶來每回合(156+117=273)SP的補量,各角色再加上
2隱影特裝或2桎梏特裝的效果,可以把每回合運轉量拉到310左右,
無法每回合施放奧義,不過倒是可以很穩定每回合施放技2,因此超人技2優秀的角色,
都很適合加入有冰雷神運轉SP的隊伍。
不過因為個人選用的方式,沒有開場就靠4疾驅特裝先補一波SP,冰雷神大約要4~5回合,
才能達成上述的運轉,算較慢且在高難關有一定開場風險。
以下聊聊選用各角色原因:
風神アスカ&雷神ゆきかぜ:超人隊SP運轉核心之一,輸出帶HP、SP雙補
裝備選用4輝煌,為了拉高回復上限
選用2隱影則是因為個人隱影很多,但桎梏很少
氷神きらら :超人隊SP運轉核心之二,輸出帶SP補
裝備選用4輝煌,為了拉高回復上限
選用2隱影理由如上,以下不再贅述
まり首領 :團隊攻擊Buff兼無視防禦暴力輸出
裝備選用4無雙,因為隊伍只有單人負責補HP,減少意外
2隱影(273+25=298)SP,達成技2施放需求290SP
【丑年娘】秋山凜子 :負責減敵人攻擊跟給團隊減傷的抗壓角,
若有新出的【荒野の鬼ギャル】フランシス可替換掉
裝備選用4無雙,減少意外
2迅剎,因為SP運轉量不足每回合施放奧義,故以此靠賽
【旗袍】トラジロー :團隊爆擊率加爆擊傷害Buff兼降敵人防禦輸出
相當優秀的常駐角,可惜爆擊Buff有上位的花嫁阿莎姬
不過就算隊伍裡有了嫁莎,還是可以常駐技2當降防輸出手
裝備選用理由跟上面凜子完全一樣。
有花嫁阿莎姬的玩家,你們好幸福!
個人認為優點:5名角色都是輸出。
拉好友的花嫁阿莎姬做爆擊輔助的話,整隊的輸出很高。
未來三孕婦齊聚,賞心悅目。
まり首領技2一次拆敵人單體全Buff,極為稀有。
SP運轉量雖然只夠玩技2隊,但超人技2強者一堆。
個人認為缺點:運轉起始較差,高難關要找4疾驅風雷氷神開場先補SP才好運轉。
隊伍缺乏解異常狀態、Debuff,防禦面的Buff也不多。
牛凜的傷害倍率屬於舊時代。
2.https://imgur.com/kd36xPn 魔性隊
【毒獄の女王】柳六穂 技Lv2 開花Lv1滿 常駐奧義
鬼神凜子 技Lv4 開花Lv2滿 https://imgur.com/72jm8vt
【恋の夜会】心願寺紅 技Lv1 開花Lv1滿 https://imgur.com/pLKfJv3
幻影不知火 技Lv1 開花Lv2滿 常駐技2
【クラシックメイドウィッチ】リリス 技Lv1 開花Lv0 常駐奧義
隊伍行動順序為 リリス > 心願寺紅 > 鬼神凜子 > 柳六穂 > 不知火
隊伍SP運轉核心為 リリス、柳六穂、不知火 三位角色,以下簡略介紹:
リリス在運轉上的主要作用就是開場給團隊高達60%的被回復增加,故採用4疾驅特裝。
開場第一回合放完奧義後就暫時沒她的事。
不知火同樣採用4疾驅特裝,在開花Lv2滿的情況下,開場SP390,施放技2需求為250SP,
放完後身上(390-250+85x1.6=276)SP,達成下一回合施放技2需求。
柳六穂自身開花Lv1滿,SP上限為360,SP攻擊補量為44,開場第2回合尾,
身上SP為(44x2+136x2=360),可於第三回合施放奧義。(需求340SP)。
不知火此時身上SP為(276-250+136=162),第三回合無法施放技2。
柳六穂於開場第三回合施放奧義後,身上SP為(360-340+75x1.8x1.6=236);
不知火則為(162+216+48=426)SP,補滿到SP上限390。
開場第四回合尾,柳六穂身上SP為(236+44+136=416),補滿到SP上限360;
不知火則如開場第一回合身上SP為(390-250+136=276),下一回合可施放技2。
開場第五回合尾,柳六穂身上SP為(360-340+216+136=372),補滿到SP上限360;
不知火則為[(276+216=492,但上限為390)-250+136=276],下一回合可施放技2。
也就是說,從第5回合開始,這個隊伍的SP運轉便完成,且運轉量高達(216+136=352)
不靠2隱影或2桎梏,就能讓團隊所有人都獲得奧義等級的運轉量。
運轉成型的回合數雖然比起超人隊差不多,但這個運轉模式,不知火會給團隊上防禦Buff
其他隊員在過程中又至少獲得一次施放奧義的SP量,在團隊保命能力上好很多。
此隊伍需要用到三人才能完成這個運轉,好在柳六穂本身還算不錯的輸出,
魔性又有鬼神凜子這種破格般的輸出角,雖然整隊只有三打手,但傷害還是不錯,
而且運轉完成之後體驗相當舒服。
以下聊聊選用各角色原因:
【毒獄の女王】柳六穂 :魔性隊SP運轉核心之一,輸出帶高額補SP
即使不升技,輸出倍率也有784%
常駐裡面不輸五車角等級的優秀奧義
裝備4無雙,減少意外
2身魂,略補一點凜子給的爆擊機率
鬼神凜子 :人如其名,輸出威如鬼神
技2團隊爆擊率加爆擊傷害Buff,還打很痛
在此隊伍,可以自由切換技2跟奧義
4無雙減少意外,2身魂補爆擊率。
【恋の夜会】心願寺紅 :增加團隊HP上限,一次消2個Debuff,保命用
技2降敵人防禦,配合奧義雙增傷
跟凜子一樣,於此隊,可以自由切換技2跟奧義
不過奧義需求360,能至少開花Lv1較好
4無雙、2身魂,理由同上。
幻影不知火 :魔性隊SP運轉核心之二,解異常、補SP、加防禦
有媽媽在就好安心!
4疾驅,沒錯,不需要4輝煌。
2重擊,確保不知火最後一個行動。
【クラシックメイドウィッチ】リリス:魔性隊SP運轉核心之三,攻Buff、回復量、補HP
不愧是Lilith公司同名角,雖是常駐但不輸五車
4疾驅,開場放回復上升,關鍵的一手。
2天賦,加減拿個反擊,這2件搭配很自由,
不干擾SP運轉都可以裝。
個人認為優點:奧義等級的SP運轉量,想放哪招就放哪招!
常駐角佔2位,隊伍看上去較平易近人。
有解異常又有消Debuff,只要別對不知火動手腳,隊伍不怕被搞。
個人認為缺點:就缺能拆敵人Buff的角色。
本來只是想閒聊一下個人心得的,想不到一打就這麼多字,那麼礙於時間關係,
今天就先分享這兩個隊伍,接下來周末放假,我會找時間一次把剩下三個屬性隊伍打完。
分享的內容只是個人的淺見,如果有其他朋友有更好的組隊人選或者裝備搭配,
都歡迎提出來一起討論,期以本文拋磚引玉。