查了劍遠的傷害計算公式
花了一點時間在能力確認那邊檢驗可不可以直接挪用
網路上查到的劍遠傷害計算公式如下
最終傷害=傷害系數*{1-1/[1+傷害系數/(5*防御)]}*等級修正*增益減益修正*暴擊系數*
種族修正
其中傷害係數=攻擊力*技能%數
這個公式比較特別的是傷害係數的提升與最終傷害的提升不成正比
例1:在沒有其他BUFF的情況下月兔開了S4+20%攻擊力
於能力確認功能中實測的最終傷害提升了26%,而不是20%
例2:暴風石用120%與210%的技能攻擊同一目標,最終傷害提升了119.44%而不是75%
也就是說
1.在沒有被稀釋的情況下,傷害提升的%數會比攻擊力提升的%數更多
2.單下550%會比110%*5痛得多
檢驗的方式和角色相當不完善但解決了蠻多我自己先前的疑問
抽驗的角色中大多數技能是能夠直接挪用這個公式的
有少數例外,不知道是有其他因素我沒算到、這個公式不完整還是寶石姬有偷改
檢驗方式是在能力確認中打傷害代數字看對不對的上
首先因為測試環境單一,把公式簡化為:傷害系數*{1-1/[1+傷害系數/x}*y
攻擊力代入WIKI上的滿等攻擊力
然後打兩個技能得到數字直接暴力解得出
x = 43814.83729837968,y = 0.9076002013333938
抽驗的角色有:西瓜、月兔、檸檬晶、暴風石、孔雀石、龍紋瑪瑙、維多利亞石、文石華
實測結果與算出來的不相符的有:
1.龍紋瑪瑙EX
從技能描述和傷害數字來看應該是50%*6+250%
但數字是怎麼出來的完全看不明白
2.檸檬晶EX與S2的持續傷害
直接傷害倒是完全吻合,唯獨持續傷害實測比算出來的多了非常乾淨的25%
另外比較特別的是:
1.西瓜EX
EX的LV3實際運作的方式是第一段有打中目標,第二段不管打到誰都會變成原本的120%,
第二段有打中目標,第三段就變成原本的140%......以此類推
不過增傷的部分應該是寫在公式的Y那部分
因此完整傷害相當於250%*13.6而不是250%*8
2.月兔EX
與西瓜類似但更為暴力
這個增傷的判定是掛在敵人身上
每一段+80%,每次施放技能都會延續上一次的計數繼續
因此打單一目標、全命中、更重要的是目標還沒死透的話(復活會繼續算),
第一發相當於110%*13、第二發相當於110%*33、第三發110%*53......
3.月兔S3
這個應該是BUG
技能描述是最大8層,但可能沒有上限,實測驗算到123層我就沒繼續測下去了
而且這個增傷是掛在月兔身上,打A目標爆擊,接下來打B也有增傷
意思就是說
0層、第1次放EX打1目標、5HIT全爆擊的話
會打出相當於110%*14.02的技能傷害(爆擊傷害另外算)並疊到5層
0層、第1次放EX打5目標、25HIT全爆擊的話
5目標總計會打出相當於110%*94.4的技能傷害(爆擊另外算)並疊到25層
完全做壞
以上全都是在能力確認裡面測的
不排除其實能力確認這個功能壞掉的可能性
但這個結果感覺蠻能解釋西瓜和月兔怎麼這麼痛
看有沒有人想去公會王還是樹海測測看