[情報][閃星]マッドでヘビーな好奇心

作者: skyworld (饅頭)   2024-11-20 23:21:20
●新活動:マッドでヘビーな好奇心
https://x.com/starknights_PR/status/1859147419428004225
https://i.imgur.com/oeQb1bV.png
活動期間登入獎勵:
https://i.imgur.com/GinL47F.png
●新卡池
https://x.com/starknights_PR/status/1859143645888237876
https://i.imgur.com/HGZr8d3.png
卡池角:
[マッドウィッチ]ツェツィーリエ
https://i.imgur.com/wH9SYyW.png
●Side Story第一部第四章公布,同時追加任務41.42
https://x.com/starknights_PR/status/1859153566914445750
https://i.imgur.com/3COmSHo.png
●機能修改
1.完成的階段型任務報酬可以一次領取完畢
2.碎片交換所追加顯示達到限界突破為止所需要的碎片數量的UI
3.角色裝備頁面新增前往交換所來交換該角色專飾的按鈕
4.新增一次性擴充多次裝備格的功能
5.追加以石頭回復體力時,可以一次使用較多石頭來回體
●其他
1.PU池、常駐池、普券池以及結晶追加下列角色
シルヴィ
2.各式禮包販賣
3.各式不具合修正
作者: whiwhiwhi (花仔)   2024-11-20 23:41:00
機能改修那邊第一項是指多階段型的任務第三項其實就是按下去就能直接換那個角色的專飾第五項是針對石頭回體 喝水本來就可以一次喝多瓶了大概補充這些
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-21 00:00:00
結果名字是德文圈常用名 接近我婆セシル
作者: Alicputster (Alic)   2024-11-21 01:19:00
裝備格不用一次一次擴其實也挺有幫助的...之前想開個200格就在那邊點老半天....超蠢- -不過對於像我這種已經蠢完的人...改這也於事無補?www
作者: lunav (小媽咪媚娘)   2024-11-21 09:50:00
上週才把700開到900,嫌麻煩就沒繼續回體的部分有修改,之前碎石回體,只能一次次碎,現在可以一口氣碎很多,很賤只告訴你石頭剩多少,花多少要自己算
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2024-11-21 13:29:00
換專飾這個不少人都抱怨過營運有聽進去
作者: twodahsk (LL)   2024-11-21 13:46:00
但戰鬥就是改不掉,坦白說除了每日之前動畫不能跳很智障之外,這些改動都只是方便...但沒抓到本質還是說現在已經能看到各種狀態的回合數了?
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-11-21 14:01:00
本質就是抽角遊戲啊 會影響抽角意願的要先改
作者: gaha (gaha)   2024-11-21 14:10:00
戰鬥資訊還是很少。不過...不說自動不需要戰鬥資訊,就算都手動在打,逃課手段那麼多,除了打狀態流以外也不是那麼需要是說每日那個不到兩秒的小動畫還是有人會在意哦?我反而覺得兩秒動畫多點一下再SKIP,省半秒很沒有意義,點了讓他自己跑完比較省事。比較希望每日做在同一個畫面,甚至可以一鍵完成
作者: nekomai (貓舞)   2024-11-21 14:22:00
看官方截一半的圖很期待 看到完整的圖忽然就不想抽了= =
作者: twodahsk (LL)   2024-11-21 15:03:00
我討厭沒辦法操控的東西,所以資訊給不完整會讓我肚爛就跟跳動畫一樣,至少讓我按下去會有跳的感覺我就不靠杯當然了,其實真要說還是很智障,除了屬性之外是有誰會打低等關...明明可以一鍵整合,但這就故意的,玩過太多遊戲都跟你來這套,他一開始就是要搞你,過一兩年才改掉弄得玩家好像得謝主隆恩,不過反正業界常態,我看開了
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-11-21 16:54:00
不想看不在意不代表就可以無視想要的玩家的心聲
作者: whiwhiwhi (花仔)   2024-11-21 17:49:00
你又知道是無視了嗎 像最近的改動很多也都是講很久的之前也看到有人一直在靠夭
作者: tomalex (托馬列克斯)   2024-11-21 17:50:00
(′・ω・‵) 看他們要改多久R 不會工程師只有1個吧
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-11-21 18:59:00
所以呢? 改在痛點上跟推出一年半載才慢慢改哪個對玩家的信賴感有比較正面的影響不用解釋了吧更別說戰鬥資訊跟交換所一次選擇多個交換是基本系統
作者: whiwhiwhi (花仔)   2024-11-21 21:06:00
我只覺得有改出東西給你看了也能酸莫名其妙而已大概對你來說不是痛點的東西跟沒改一樣 恩
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-11-21 21:48:00
是啊~ 基本的戰鬥資訊不做 去搞裏塔總力戰什麼的不酸開發要酸誰? 然後我那句話是對gaha大說的 你要自己跑出來坦
作者: kemnkeny (Syu)   2024-11-21 22:19:00
種交交換所改得很好值得推,下一個該改善活動和每日的煩躁感了吧,一場活動要農還得先打10N+5H總共15關沒auto下一關有夠躁,每日0體關要點一堆也是很煩還有那個30Lv要一場一場打上去也太智障
作者: gaha (gaha)   2024-11-21 22:32:00
呃…我是說出我個人的感覺,對營運改這個我沒意見啊。
作者: kemnkeny (Syu)   2024-11-21 22:34:00
剛剛才發現怎麼又是前五章最後關魔族限定的爛任務..
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-11-21 22:36:00
to gaha 嗯 我也是針對你的話提出對開發的意見
作者: gaha (gaha)   2024-11-21 22:50:00
被點名我好害怕,深怕自己說錯了什麼……
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-21 23:00:00
遊戲製作者都這樣 拜託大家看招式 拜託大家看動畫然後玩家: 給我一鍵做完所有事情的按鍵順便關遊戲
作者: koiiro   2024-11-21 23:42:00
每次維護都改一點,總比擺爛好
作者: tatuya (TATA)   2024-11-22 05:59:00
大課長反應之前大概很難改吧 畢竟營收大多都是靠這些人人家的意見才是真的需要真正在意的如果現狀課長已經覺得很滿意了 那營運何必自找麻煩留點進步空間 這樣才能在課長反應的時候做出改善課長看到自己提出意見之後就有改善 有被受到重視人總是喜歡受到重視的感覺 這樣就比較不會跑掉
作者: victoret (戲言~)   2024-11-22 10:30:00
比起戰鬥資訊,我更希望能做出格子...很多時候都不太確拉條拉得拉不到到底要不要多點另一個拉條,還是可以把 EX 省下來之類的戰鬥資訊...像是我方 buff 或是敵方 debuff 那些反而多數狀況下可以硬是去記起來就好,像是加速 / ATK buff 維持多久,增加被傷維持多久,這種久了自然就會記得了雖然可以查看一定更省心,但是還不至於說沒辦法搞清楚畢竟那些都是固定的。CT 格子數這種本來就有隨機性的東西有時候看不出來到底是距離 8 還是 9 就會差一下沒拉到,實在很煩很煩
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-22 10:35:00
兩個對我來說如果要認真打都必要==沒辦法跟麻將記牌一樣去背到底buff還剩多久尤其是你現在又有一堆啥黃昏狀態啥鬼的一堆
作者: victoret (戲言~)   2024-11-22 10:44:00
其實主要也是大多數關卡,在 buff 消失之前就已經打完了但是像是總力戰這種是明顯有需要的,因為會拖時間去疊傷害或是最後故意湊五個 U,就會有些 buff/debuff 過期不過由於這些都可以疊,我倒是很好奇真的實裝的話,他們會怎麼去顯示,不過這就是工程師要去煩惱的了w
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-22 10:52:00
wiki其實是有大老做了畫線工具啦..用了會長這樣https://i.imgur.com/kHnrpjK.jpeghttps://tinyurl.com/2bmumbwc wiki網頁連結下載>啟動>把這東西蓋在主程式上面>ctrl+shift隱藏線框>需要看的時候按shift確認每個棋子離多遠只是就..要多啟動一個東西就是了 懶
作者: gaha (gaha)   2024-11-22 11:37:00
久了就會記得...沒在記每個人buff持續多久時間的人是永遠也記不得的!懶人的玩法,與其少拉不如多拉!拉不到前線?那就算了,反正多那一、二CT影響不大,大不了重打。
作者: excercang (啦啦啦)   2024-11-22 11:43:00
現在很少有關卡需要去記吧,不都是前10手有變化,之後就全固定了,沒有BOSS能在效果消失前還活著的
作者: gaha (gaha)   2024-11-22 11:50:00
對我來說,表示CT的格線用途不大,因為我不會盯著螢幕算幾格。但就像C大講的,我不需要不代表營運就可以不做。
作者: skyworld (饅頭)   2024-11-22 11:57:00
但這樣問題就在什麼是真的應該改動,什麼只是少部分玩家想要的改動如果有人有意見就要修改,那肯定改不完,所以目前為止可能都是照之前問卷裡面大多人提到的問題改吧
作者: koiiro   2024-11-22 12:09:00
其實大多戰鬥都會在30ct內結束,大概記得什麼東西在幾秒的時候放的有印象就差不多,其實玩到現在一開始會在意也已經習慣到不在意了,實際上這遊戲強度也沒到需要精算秒數除了10ct不到的技能大部分還沒超時戰鬥就結束了包括總力戰上次問卷我有去抱怨nowloading太多,順便嘴一下7700
作者: gaha (gaha)   2024-11-22 12:14:00
我只去會記雷天的加速只有5CT,所以不能斷XD
作者: koiiro   2024-11-22 12:17:00
アニマ的咒縛也是另一個需要記時間的,不過只要在選攻擊目標時看有沒有weak就知道超時了沒,點到10級也好短
作者: excercang (啦啦啦)   2024-11-22 12:17:00
所以才說固定
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2024-11-22 14:39:00
(′・ω・`) 什麼都沒有的塔
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-22 14:47:00
笑死 每個遊戲都要搞那麼哈扣 還要自己去背說得好像做個狀態顯示是在汙辱玩家智商一樣我覺得你要弄那些狀態至少顯示目前是一般還覺醒狀態
作者: tomalex (托馬列克斯)   2024-11-22 14:48:00
(′・ω・‵) 音效 亮著
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-22 14:49:00
目前有沒有debuff 有沒有在啥異常下 這都你角色主打的特殊效果 當然也可以金星號角無腦過啦 那也不用玩那些超複雜的各種狀態互卡的隊伍
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-11-22 15:17:00
別的不說 種交我從一開始問卷就要求開放SKIP了結果一年過了還是不開 倒是加了個超地獄級呢(我跟kimo大希望的戰鬥資訊這個是基本的情報公開化,各位應該沒忘記這裡各種技能錯誤BUG吧? 要不是有願意測試的熱心玩家可能你都不太會發現。但資訊公開化後玩家就可以很"直覺性"的確認技能效果正不正確
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2024-11-22 16:20:00
這點其實就代表營運把種交當挑戰而不是周回XD
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-11-22 16:44:00
但活動的種交能skip 感覺不出有什麼差別

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