[Q&A]

作者: Ousuki (雪杏)   2013-07-02 23:45:00
本篇將提供一些Q&A,若有不詳盡請在本篇補充
在此感謝板上諸位板友提供的資料,
如資料上有錯誤,
請在文章內推文、箭頭、噓文提醒修正。
2013/07/03修正部分Q&A解釋、並新增部分Q&A,
如有空會在更改為目錄對應頁數的排版的方式。
 Q1:疲勞度是做什麼的?怎麼計算?
  A:疲勞度在冒險地圖中每一個新的房間會扣一點,一天疲勞有156點,
   扣完就不能打怪了,城鎮或是已經打完的房間不會扣,
   如果剩下一點去刷地圖也不會半途被踢出來。
   疲勞度在台灣時間的早上六點會回滿。
 Q2:裝備的耐久度扣完會消失嗎?
 A:不會,會形同沒穿,修理以後就可以繼續用了。
 Q3:東西太多,倉庫不夠裝該怎麼辦?
 A1.可以丟拍賣場再退件送到信箱(不扣保證金),可以當作臨時倉庫。
 A2.創立多位腳色再寄信,可以當倉庫。
 Q4:APC是啥?我Google查到是裝甲運兵車?!
 A:Automated Player Character,泛指遊戲內AI控制的玩家職業角色。
   多用來指稱地圖中出現,使用超級強化版玩家技能的敵對生物。
 Q5:HA是啥?獅子吼「哈!」的意思嗎?
 A:原文Hyper Armor,俗稱霸體,霸體的效果是全身被紅光罩住,
   有分遠距霸體 / 霸體。
 1.遠距霸體:係指以遠程武器攻擊不會使目標產生硬直,
   通常可以靠近距離體技解除目標的霸體。
 2.霸體:係指以任何攻擊方式都不會使目標產生硬直,以Boss群為最多。
  總之,當看到攻擊目標全身充滿紅光時就試著以別種攻擊方式試試看。
 Q6:什麼是硬直?僵直度?
  A:硬質為自身受到攻擊時並未形成霸體時造成的後仰,並一定時間內無法動作,
   人物數值畫面顯示的硬質越高造成的後仰度越低。
   僵直度為對怪、對人攻擊時並未形成霸體時會造成後仰,
   與硬質相反的,數值越高造成敵人無法動作的時間越久。
 Q7:什麼是Stuck?
  A:就是攻擊被閃掉,而且中黑暗效果更容易Stuck。
 Q8:CD是什麼意思?
 A:Cool Down,技能冷卻。
 Q9:什麼是Q技?
  A:泛指所有施放時需要使用到 "無色小晶體" 的技能。
Q10:什麼是X軸、Y軸?
  A:和數學平面上的座標軸意思一樣,X軸就是水平軸,即← →的方向,
   同理,Y軸即是指↑↓的方向。
  補充:在Y軸移動,不管用走的還是用跑的,其實是一樣快的!
Q11:什麼是Buff? DeBuff?
  A:Buff指能夠對自己或隊友的能力有所加強的技能。
   DeBuff指降低自己或敵人的能力的技能。
Q12:物/魔/一般 ,這個轉換是什麼意思?怎麼轉換?我要轉換成什麼?
  A:指針對職業天生習得的技能(15級轉職後才能學到的除外),轉換其傷害的屬性。
   按下原快捷鍵K,或第二排技能的最左邊的三角形鈕,點下去後按滑鼠右鍵即可。
   15級轉職後的技能無法變更其傷害的類型(造成●●物理傷害或造成○○魔法傷害
   如果你是物理型的職業,吃力量和物理攻擊的,請轉換成物理,吃智力和魔法攻擊
   的則轉換成魔法,一般的話就是看技能本身是吃魔攻還是物攻。
Q13:什麼是固職、%職?
  A:除了職業天生就能會學的技能之外,依照15級轉職之後習得的轉職後技能特性
   作的分別固傷職通常是指技能本身帶有固定傷害,在數據的描述上是呈現
   X %攻擊力 + Y傷害固傷職業依照目前推測的傷害公式,分別按物理和法術職
   的不同而主要採用力量和智力來當優先屬性(單純以自身原素質論),
   因為公式上技能的計算,這兩個屬性能力時對後面的Y傷害造成影響。
   通常固傷職的X值會比較低,這也是為什麼老手常說新手可以先玩固傷職最大的
   因素,因為對武器的要求沒那麼嚴格,就算沒有神豪級別的武器也能打出不錯的
   傷害。
   而%職則是指該職業技能的描述單純只有Z %攻擊力,這個Z數值為了平衡和固
   傷職的差異,所以Z幾乎都大於X,而且還大不少,主力提升技能傷害的方式就
   是追求人物的面板物理/魔法攻擊力,還有對武器要求相對於固傷職也比較高,
   俗稱的高強武器指的就是高強化,通常高強指的多是超過安定值的武器。
   附註:通常+11以上(含)稱為高強武器、+14以上稱為過剩武器。
Q14:獨立攻擊力是做什麼的?
  A:獨立攻擊力是為了要加強固傷傷害用的,增加獨立 / 原獨立(空手時顯示),
   為增加的傷害,但部分固傷技能並不被獨立攻擊力影響。
   例增加獨立200 / 原獨立400,增傷為50%。(如有誤請推文提醒修正)
Q15:屬性攻擊是什麼?屬性強化又是什麼?
 A:基本上分成光暗水火四種,意思為攻擊時所附帶的屬性,
   例如原攻擊為無屬性,附加光屬性後則攻擊將從無屬性攻擊變成光屬性攻擊。
   某些招式會帶有屬性攻擊,而部分職業更是有滿滿的屬性攻擊招,
   像念媽、念爸就是很明顯的光屬性攻擊職業,死靈則是暗屬性攻擊。
   基本上是每提高22點屬性攻擊多10%趴傷害,
   屬性強化和獨立攻擊都一樣可以靠QP技能或是附魔來提高數值。
Q16:什麼是取消?
 A:取消是指在普攻過程中可以強制中斷普攻而施展技能。
   很早的版本還需要點取消技,不過現在是送給玩家了。
   比較例外的像反坦克砲沒取消技但是卻可以取消。
Q17:覺醒是什麼?
  A:覺醒為遊戲角色達Lv50時所接到的任務,完成後即完成覺醒,
   並改變職業名稱,但不影響自身技能走向。
   技能欄上的Lv48、Lv50技能為覺醒過後才可提升、學習的技能。
Q18:物理爆擊率(力量、物攻)、魔法爆擊率(智力、魔攻)我該提升哪種屬性?
 A:固傷職業投資力量、智力以及爆擊率提升的傷害效果較高。
   %傷職業投資爆擊率、攻擊力提升的傷害效果較高,力量和智力能高就高。
   但通常建議還是要有一定的傷害水準在去提高爆擊率。
   附註:提升力量、智力也會提升人物版面的攻擊力。
Q19:技能CD圖示是什麼?
 A:指在技能快捷鍵上以外的技能所顯示的技能冷卻時間,
   可以在開啟技能欄後鍵盤Alt + 滑鼠左鍵進行設定,設定好技能右下會有個小時鐘
Q20:該如何幫隊友復活?
 A:鍵盤預設為F9~F12,分別對應1P~4P,但自身身上必須要擁有一顆以上的復活幣。
Q21:我副職業轉職好了,但是為什麼卻沒辦法製作東西?
 A:副職業相關視窗可以在點選Esc後,專門職業的圖視上看到,
   點進去可以看到當前的等級、修練度、可生產製作的道具,
   但可生產製作的道具是需要找副職業導師購買設計圖的。
Q22:金幣交易所是什麼?
  A:他是官方所設立的一個系統,可以讓你用D幣跟玩家購買遊戲金幣,
   雖然是官方許可的機制,但是PTT板上請勿發表該類文章,
   因為屬於現金交易的一種。
   不然我就會像這樣打你:http://ppt.cc/GHrQ
Q23:交易所的可信度是什麼?
  A:可信度是交易所中販售物品時的一個系統,
   當可信度太低(擺設時間未到就自行點選商品下架會降低),
   會在商品上出現賴皮小人的字樣。
Q24:桃裝是什麼?他和Boss桃裝有什麼不一樣?
  A:桃裝的道具字體會顯示為桃色(或粉紅色),和魔封(紫色)裝備一樣可以交易
   地下城內所有怪物都會掉落,且解封裝後可以再次用黃金蜜蠟進行封裝動作。
   但是Boss桃裝雖同樣顯示為桃色,但卻是不可交易,且只有對應的Boss才會掉落,
   Boss桃裝無法使用黃金蜜蠟進行封裝動作、也無法分解,僅能賣商店或強化衝爆。
   附註:分辨是否為Boss桃裝的辦法請看物品解說是否有不可解體的字串。
Q25:怎麼變更技能的指令設定?
  A:技能的指令,在開啟技能欄的右上側有個變更可以進行更改,
   但是無法有兩個技能為同樣的指令。
   附註:限定空中施放的為例外,可和地面限定的一招相同。
Q26:假紫是什麼?那有真紫嗎?
 A:假紫是(魔法封印)裝備,字體顏色為紫色,解魔封後隨機增加1~3樣能力,
   真紫是古早版本的裝備,每件裝備固定對應提升某種能力、技能。
   現在僅能在各種罐子(土火木水金罐販售…等等)獲得。
Q27:黑硬的物質是什麼?
 A:黑硬的物質是夏洛克重副任務『驅動迷你鑽頭』,
   兌換的任務道具『濃縮膠囊』所開出的道具之一。
Q28:金色小晶塊如何取得?
 A:金色小晶塊的取得方式,使用玩家分解師的分解機進行分解稀有裝備以上,
   隨機以下級元素結晶、金色小晶塊其一獲得,如拆解桃色則為上級和金色,
   玩家分解機的等級不影響取得的數量,只有分解的裝備會影響取得的數量,
   建議給低等級並零收費的攤位分解。
   另外重複任務『晶塊的秘密』也有機率取得。
作者: w31012 (飛)   2012-04-06 12:31:00
請問這版本還洗的到破甲嗎?洗了不少錢洗不到工會裡面的人說這個版本把破甲拿掉了
作者: shoya (Mr.夢靈 )   2013-07-02 23:51:00
頭推O_O//
作者: shiiiiit (胖胖)   2013-07-02 23:55:00
金塊取得 用處 假紫 副職 異界 古代地下城 60輔裝tp(剛50記得重開遊戲) 共倉 衝裝安定直 各職業簡稱(中英)好像推文都重複了> < 虛空VS渾沌 深淵種類 入場加百列 王粉VS可交易王粉 黑色VS藍色殞石 遺忘的美好衝武器 防具 飾品 輔助攔會加甚麼 凱莉VS杰倫特差異
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2013-07-03 00:53:00
也可以講解一下什麼是q反
作者: sunmonth (銀弦)   2013-07-03 08:01:00
呃,Q14的獨立計算不修改嗎,那實際上是錯誤觀念啊XDD增傷 = 增加獨立 / 原獨立 這樣才對
作者: bbbing (無)   2013-07-03 08:13:00
Q15屬性攻擊和屬性強化混在一起了吧屬抗以220為滿點,帳面上屬強就等同降抗
作者: selina004   2013-07-03 10:49:00
我不爽 我也要CDPRO2 兩台!!!!!!
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2013-07-03 11:09:00
括號內的吐槽蠻妨礙閱讀的= =a 正經文章就別模糊焦點吧
作者: Ousuki (雪杏)   2013-07-03 11:18:00
今天會先編輯好本篇Q&A,原文章主觀影響閱讀的東西會刪除。
作者: linzoie (~~~(╯▽╰)~~~)   2013-07-03 15:52:00
請問火冰光暗四種屬性打怪,是否有相剋,如有則關係為..?
作者: Ousuki (雪杏)   2013-07-03 15:52:00
正確來說不算相剋,而是該怪對應的屬性抗性很低。以闇精靈墓地來說,他們就是光抗性特別低。
作者: bary123 (QQ)   2013-07-03 15:57:00
又例如冰龍水抗特別高 光暗也挺高 只有火最低
作者: linzoie (~~~(╯▽╰)~~~)   2013-07-03 16:53:00
瞭解,感謝
作者: SoFantastic   2013-07-03 21:29:00
金色小晶塊也可以從 晶塊的秘密 開出來Q25的更改技能 除了空中限定可以和別技能相同之外會變身的角色應該也可以(只玩過復仇 鬥神不曉得例如復仇的Z是空斬打 但變身後的處刑還是可以設定成Z
作者: attacksoil (擊壤)   2013-07-04 04:35:00
其實都可以相同 有時會比較方便
作者: erisedhtaed (Link)   2013-07-05 04:02:00
請問改版後的70等神器跟80等裝備是不是也是要打70~80地圖的深淵才有機會得到,除了領主桃跟遠古桃以外的
作者: SoFantastic   2013-07-11 19:57:00
建議一下 可以把近期官方活動放在看板的文摘~也就是在文章列表按tab會進入的頁面例如板友發的活動日期整理 或者轉貼官方活動的文章一來要找也方便 二來那塊不用也很可惜
作者: deju (Go Let's go)   2013-07-12 20:00:00
Q12其實 武鬥的旋風腿是30級 但是吃物魔
作者: a23810203 (秋)   2013-08-19 12:09:00
洗洗睡
作者: egg123 (團團)   2013-08-24 19:18:00
新手想發問...出"屍體"團是什麼意思><
作者: Ousuki (雪杏)   2013-08-25 11:24:00
屍體就是進去後自殺,你甚麼都不用做這樣。因為BOSS類掉落的東西都會因為隊伍人數而上升。
作者: egg123 (團團)   2013-08-26 00:41:00
了解,謝謝
作者: Voiscre (TRUST)   2013-08-28 21:30:00
+9 50最上手套有人需要嗎?寄過去
作者: aiba889 (軒軒)   2013-11-28 21:36:00
神燈不知道為什麼不見了....@@

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