雖然有點蛋雞邏輯(到底是更新太慢活動太少導致玩家出走,還是玩家出走導致代理
不重視),但一直覺得很可惜,DnF在台灣就是蠻跌跌撞撞的,
連現在的Garena我看也稱不了多久(最壞的情況是連大轉移都沒上就提早GG)
但在韓國,DnF一直都還是網咖前5,在大陸也始終有一定的熱度。
Nexon 還有個 Cyphers 現在三不五時就是韓國網咖 Top 3,
結果在台灣就是已經結束代理....
我之前練了兩隻 80 等以後因為工作忙就離開了,
最近想回來結果看到 Garena 要死不活的樣子就有點卻步,
眼看跟韓服進度越拉越大 (版本差一年以上), 實在不確定要不要投入...
這讓我想到另外一款其實跟 DnF 頗像的遊戲:龍之谷,
兩款遊戲都是動作性強,完全副本制,end-game就是刷綁定團隊的各種鍛造裝
(DnF還有拖屍這招真的不錯)
雖然龍之谷也是曾經死在黑橘手上, 但現在遊戲新斷線的營運手法很明顯:
讓你快餐進來玩、花錢我也沒差,反正各種經驗值500%、700%,讓你花錢花得有爽度,
更新也搞到只跟韓服差1個月內,韓服更新啥這邊馬上反應,練腳色速度又快,
簽三年約要不要走到底是一回事,起碼第一年就已經全賺回來(私底下訪談過公司人士)
反觀 DnF...哀,是真的蠻喜歡這遊戲的,但現在的狀況實在很猶豫要不要投入XD
真的有種要死不活愛理不理的樣子...台灣比較不紅大概和文化有關吧...
我個人是因為異界坑玩不下去,遠二根本...主要是現在的異界坑,讓你沒有今天比昨天還要強一點點的感覺疲勞制度,讓你練一隻新角一定得花很多時間大部分的人很難同時練很多角色導致精神投資再一兩隻上,磨完就沒了
作者:
no321 (一生懸命)
2014-08-13 01:06:00遠二套運不好的話 根本是今年沒有比去年強的感覺
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2014-08-13 01:09:001.現在異界已經超親民到變國民裝,進去躺兩下就有才給你錯覺,原本設定本來就不是能速成的東西
其實不是探討能不能速成 只是這種設計很容易讓人失去耐性...我不知道別國怎樣啦 台灣可能就...
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2014-08-13 01:11:002.系統上的東西G社也沒改,你搬來海外版一樣是疲勞度系統給你磨啊
作者:
no321 (一生懸命)
2014-08-13 01:14:00POE快要不刪檔封測了 再看看吧 會不會更糟
說真的海膽大長期以來都用"原本"這種東西來護航 但事實是現在的人的確不喜歡那種又臭又煩的農裝"原本"那種超無聊的農裝材是不合理的吧
而且一款遊戲的改版本來就會慢慢放寬強裝的入手條件根本沒有什麼值得好說嘴的
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2014-08-13 01:20:00用手機回推文有點慢) 我會這樣說是因為這是有歷史的遊戲,很多都是因為過去因素而來,重點是代理商並沒有自己調惡什麼,你在台版摸到的跟海外版一樣
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2014-08-13 01:23:00我手機推文慢還沒推完啦吼XD
不想農異界我覺得我的endgame裝大概就是80傳承+研究所*5
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2014-08-13 01:28:00這個在韓國常時前10,陸版號稱百萬上線的遊戲,系統就是你在台版摸到的這樣,如果這些特性覺得不適合你那真的quit很ok的啊,日版也是大改版才一堆人回鍋平時常沒人我也沒打算護航什麼,只是想指出這些特性怎麼來的,再來因為原廠就是這樣了,所以也不用期待台版能/會改善多少,學韓文丟原廠機會可能還大點~"~
作者: wiwi0147 2014-08-13 01:34:00
我覺得GGC是好公司祝DNF長長久久 大家別太悲觀要有信心GGC的人一定有在逛PTT的 要給他們點信心
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2014-08-13 01:38:00另外會講變國民裝也是有理由的,跟歷來異界難度變更有關.但再怎麼簡單他吃的主要都是時間,就算是NB,大轉移後也如此..so,這遊戲就是這樣啦(汗
DNF連線特爛 bug多 職業沒平衡 還有那個過關的結算畫面長得要死 拖時間 一條疲勞下來結算時間就能佔15分以上
根據友人說 G社在粉絲頁的某種經營形式也被精簡了 嘆~
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-08-13 02:04:00這周四會維修,會更新嗎
一開始人很多 後來一口氣人變少的其中一個原因是台版連線問題...斷線飄移如喝水...如上述 台灣玩家沒啥耐心的(ry
因為鬼島一堆跟風畫面黨 看看一堆畫面好但是內容糞的遊戲榜上有名就知道台灣沒救了 每次打DNF免不了幾句嘲諷:「幹 這殺小 畫面好醜」「這是網頁遊戲嗎?」「畫面好爛喔 內容一定沒好到哪去 不想玩」諸如此類不過我是真心覺得DNF很好玩Orz
作者:
Adven (電風扇)
2014-08-13 08:45:00我開DNF遊戲畫面給朋友看 "幹這就龍之刃啊!"
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2014-08-13 08:53:00更新速度慢+雞舍版剛進時pvp超爛帶不起來風向
pvp我到覺得完全不是重點...玩到現在我都沒pk過幾次
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 11:21:00現在更新速度慢 根本的問題是 更新時程沒安排好吧開服的時後是70版(名義上) 之後的更新速度快到不正常然後到最近才發現沒東西更新
作者: Ghosta 2014-08-13 11:25:00
開服的時候,不是一堆人罵更新慢怒quit嗎...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 11:31:00確實4/20 - 6/11 之間的空窗莫名的大...那時候就有在吵說 應該要開放end game的要素了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 11:32:00沒錯的話 4/25 前後還是70等封頂潮說實話 正常來說 那時候就該開遠2 稍微找個有經驗的玩家遊玩的遊戲歷程 這東西就是一堆人天天打 要打一年的坑就算要拖時間 中間也該放個 幽靈列車有個抗魔裝備 老手當作要開遠2的前置 先農再說當下的頂裝68粉也在裡面 還包含終身級 布魯印章結果 幽靈列車 混在時間之門的更新 大部分解玩就算了
作者: Ghosta 2014-08-13 11:56:00
這樣一想 好像是罵更新順序怪? (所以又回歸:無能G_G
個人覺得原本設計就有問題了沒記錯的話 日本好像開異界裝兌換/販賣了上面有大大說 要打一年的坑 實際上 看臉黑的程度打個三年還沒出坑的大有人在就像前面說的 今天沒有比昨天更強 今年沒比去年強要玩家怎麼打下去就像程式安裝一開始跑了5% 放1個小時回來還是5%你會不會想關機重裝一次 不然乾脆不裝了講嚴肅一點 人的生命是有限的花在遊戲上的時間就這麼多 一年復一年 進度緩慢爬
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:18:00這部分還要考慮遊戲發展歷程 以當時而言 同時有兩方向的
誰又等的了這麼久 別的遊戲用心打 一年大概就差不多這個遊戲打一年強度幾乎沒啥變化 或是只能買商城
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:20:00沒錯的話 是同時有真豬套裝 與遠2玩具系列的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:21:00以當時評價而言 兩者是相近的 然後觀察玩家的評價異界套的成果似乎不錯 以致於未來發展出遠3
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:23:00只能說時間背景不同 現在流行炒短線
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:23:00遠3明顯的改進遠2的缺點 進度成長速度的問題
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:24:00遠3的散件系統更改 由於裝備量下降 相對的套裝率上升很多人很快就能享受6件套.9件套的成果(不完美畢業)
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:25:00原廠也在調整end game模式以及增加親民的機制
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:26:00而散件也能快速完成單氣息 再慢慢更新為雙氣息實際上成長速度是很穩定的 也能讓玩家自行選擇方向性
現在還會關注DNF的玩家應該都不算是短線型的手上角色80以上超過5隻的我想也一脫拉庫人就算只想要6件套 6X5的碎片蒐集也足以稱到改版
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:28:00已劍魂來說 除了桶戰士外 也有所謂的龍戰士或拔刀士
個人覺得很沒必要拖這種台錢更不用提套裝效果的差異性 有些人會想要兩套
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:29:00對配裝法的可玩性強化的同時 但在強度上也維持遠2的價值遠2散件的單一強化度 與 遠2.3套的搭配性都有兼具不得不說 遠2.3的設計是成功的 確實有讓人農的動機
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:32:00不是拖不拖台錢的問題 更新進程就在那裡要挑戰後nb後最速大轉移傳說 抱歉 只會產生更多問題..
可能有些用語不太準確 造成誤會了弄異界套裝系統時 就已經界定了 endgame遊戲型態重點在於 這個型態你要讓他維持多久
這個東西牽涉的是 玩家黏著度 接下來改版進度以及 下一個endgame的機制老實說 我覺得設計者沒考慮這麼多
以台版來說,遠三套裝掉落率還有點希望讓人會花時間去努力刷,遠二套裝只有坑爹
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:42:00從遠古圖的模式 就很明顯 黏著度對主人物就是每日任務
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:43:00玩家養成習慣 就算有點累也上線刷個一趟還ok
拖台錢不是不行 而是拖到讓人覺得沒有進度 就沒意義玩家人口基數多 頂多是一批玩家疲勞quit 換 另一批
脫台錢也要拖得好看 遠二打起來就讓人覺得沒終點...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:45:00這同樣的模式 一直出現在不同的地方 極限.遠古.鎮魂
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:47:00角色養成進度只要台版平安活到異界人patch就有解沒有活動讓玩家提高遊戲意願倒是該打屁股
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:49:00我反而覺得台版東西送太多太佛 一點要賺錢的意思都沒有那有一個遊戲課金商品放著不動會越來越多的...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:51:00要說的話 這遊戲的獲利模式就是第三代商業模式的起點另外照消息釋出的順序 送東西也是原廠的意思
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:53:00那是基本 各版本營收主力都是禮包 可是契約跟永久服務
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:53:00今年年初 還開個寶珠與華麗徽章大放送
而且送東西去吸引玩家甚至掏錢買東西也是常用手法XD像我現在玩PAD 幾乎天天送魔法石,結果營收世界第1
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-13 12:54:00我怎麼記得台版佛的亂七八糟是蓋倫a的政策 號稱體貼玩家
主要目的有兩個 1.照顧不想花錢的玩家 2 當商品促銷
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 12:55:00釋出換團隊的消息是去年 寶珠大放送是今年的事情
無課人數其實是很重要的 他們大大影響遊戲生態沒有足夠的無課 免費MMO要做起來難度很高
尤其DNF這種遊戲,其實是需要人口去支撐遊戲資源的像是低階素材一直到高階裝備你看台版人口就這麼少,高階裝備出產不多,連高強的資本也沒有,這種遊戲人口多去產生資源真的重要台版現在就是缺乏人口
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-13 13:04:00人口流失 又回到g社初期營運的問題了不過 要說回升的話 確實現在有人口回升的跡象從一些玩家回流 打算收強拳稱號.炎龍.摩兒等等可以推測是有玩家回流 能否穩定下來還要觀察
作者:
weyuan (抹布飯糰)
2014-08-13 14:35:00遠2...恩...一個禮拜河蟹6路過銀月從78脫屍道84,收招全套XDDD
作者: a70601020 2014-08-13 16:19:00
閱. 猶豫的不投入,所以活不長.
作者:
HaveTo (必須!)
2014-08-14 00:01:00<=單純因為農異界無聊又麻煩所以quit
作者:
vanler (凡)
2014-08-14 10:58:00單純人不在台灣所以quit 不想跟對岸人民一樣vpn亂跳w
作者:
Voiscre (TRUST)
2014-08-15 23:38:00對這遊戲超有愛 無奈不是學生了 工作以外的事情也變多沒時間農裝就漸漸淡出...台板還是有支持合了一套Rare XD
作者:
zzz5238 (zzz)
2014-08-29 09:20:00動作性太強容易疲勞,加上市場文化對這類型遊戲不友善台灣內需市場小 競爭性高 現在付費方式以免費為體驗很容易有新的遊戲把輕度玩家吸引過去而且對於剛加入的新手上手有一定難度我覺得動作性高 技巧性強的遊戲的客群在台灣不算太多重度玩家覺得不錯的遊戲 一般消費者可能並不這麼認為我也喜歡DNF 可是我真的不看好他(在台灣)