※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: 其實我一直很疑惑
: 在我的認知中,所謂一個職業「爛」是指像台版的遊俠那樣,從出生到封頂都很慘烈
: 但是老人所謂的「爛」好像是專指異界、真遠古甚至Raid的表現?
以其他版本來說
由於營運多年,這邊的玩家手邊都累積了相當豐富的資源,有各式各樣的東西幫忙練功
像lv1就整套雷亞/頂級稱號徽章//寵物/lvMax公會能力/lv10冒險團的角色比比皆是
(日版今天開女忍路上就一堆)
再加上煉金/人偶/各種支援兵(Ex:6秒血禍),如果是新開職業的時候還常會有各種活動,
基本上練哪個職業都都輕鬆的很沒啥壓力,就算真遇到什麼難關,找人幫忙也就過了
異界在現在的環境來說其實也可以歸在上類了,隨便找路人組野團,6H2打完也不用40分
真古代個人也覺得難度降了不少,不需要什麼神到看到下巴會掉下來的裝備
只要有一定程度,哪個職業要單打都沒問題
但作為現階段最高難度的アントンRaid就不是這麼回事
在這邊神裝只是必備的基礎條件(就連奶爸也會有人裝檢看你體精夠不夠高)
當大家裝備都一樣令人歎為觀止的時候,職業間的差異影響才更明顯
因此在討論職業的時候,通常都是以最高難度圖的表現為準(以前是三次,真古代,現在變
raid),這也不是只有版上的人,去晃日韓版討論串也是一樣的(我猜陸板也是吧)
當然啦,如果你不碰這擺明設計來婊人的圖的話,你自己有自己的判斷基準就好了
職業平衡天天再變,自己玩得開心最重要