※ 引述《kax0205 (說好的數學史呢?)》之銘言:
: ※ 引述《nojighna (兩津勘吉)》之銘言:
: : GH4在畫面品質上,會不會有移動畫面
: : 影像就產生斷斷續續的殘影?(有點不知道該怎麼解釋)
: : 比如說這個用GH4拍攝的片段
: : https://youtu.be/3fxOtSM65YQ?t=1m31s
: 這個當然是跟你一開始拍攝的時候快門選擇有關
: 假設影片格式是60fps 快門低於1/60的時候就會有影片中的現象
: 當然你pan太快也是會這樣,還有你給的youtube片源只有30fps而已
: 你可以找一下有60fps或是50fps的片源看看
安安,鍵盤攝影師又出動了。
說到畫面跳動的問題,我們可以先從
攝影101:快門開角SHUTTER ANGLES 談起。
傳統攝影機的快門設計,請參考底下連結
http://www.red.com/learn/red-101/shutter-angle-tutorial
他是一個可以調整開口角度的圓盤,用這個圓來遮光當成快門
(相對靜態攝影就是 簾幕縱走快門 或是較新的電子快門)
(更老的還有 鏡間快門設計)
可以想像,因為攝影是每秒不間斷的曝光/遮光/曝光/遮光/曝光....如此反覆過程
所以如此旋轉圓盤 開口 設計是比較合理也減少磨損的。
而這個開口的角度,就是叫做快門開角SHUTTER ANGLES。
理解後,繼續說,傳統攝影裡面有個半開快門開角的慣用設定
就是大家習慣把開角(圓盤開口)設定成一半,180度。
WHY?
假如今天拍24fps每秒24格的影片(電影規格)
開一半就表示圓盤轉一圈理論上應該是1/24秒,其中因為開一半所以實際曝光時間是
1/24 x 1/2= 1/48秒
回到靜態攝影邏輯上,大家應該感覺得出來1/48秒的快門速度是滿慢的,很容易晃到
沒錯,動態攝影的邏輯,就是要讓物體糊