Re: [問題] 直出JPG選用相片風格的後製彈性

作者: siaomu (變種羊)   2018-02-05 16:22:32
原文包含了幾個需要分開理解的名詞
我從事影片後製剛好得理解這些討人厭的東西XD
就寫給需要的人看吧
作者: lvlvlv2g (可悲生活的落魄人生)   2018-02-05 16:36:00
長知識給推,期待其他的講解
作者: CJSStarCraft (CJS)   2018-02-05 16:42:00
推詳細解說
作者: loveme00835 (髮箍)   2018-02-05 16:59:00
感謝大大解說 :) 我問題打的不是很明確,舉個例子:如果同樣是 JPG,那用 Neutral 拍攝,相片的飽和度有辦法拉到跟 Standard 拍的一樣嗎?
作者: ad47 (我現身了~)   2018-02-05 17:00:00
飽和度可以拉到依樣阿 但會不會斷階不知道RAW檔是Y/C分開儲存???沒有debayer前都是單獨相素亮度資訊吧你說的應該是影視上的編碼,跟照片的RAW沒關係
作者: Demaciaaaaa (藍策欸區)   2018-02-05 17:17:00
詳細推
作者: M16A1 (我是吃了檸檬的酸民)   2018-02-05 17:21:00
作者: ad47 (我現身了~)   2018-02-05 17:25:00
"扁平的JPG是否有更多的後製彈性呢?"那要看非扁平是否破壞更嚴重,例如高光部分是重點 也許只有flat log才能保留下來那這樣比較起來 是否算是"後至彈性"?
作者: omi0210 (楠仔坑郭美珠)   2018-02-05 17:31:00
長知識推
作者: SAMMY728   2018-02-05 17:49:00
1. 扁平的因為"比較"沒有過曝或曝光不足的問題,所以後製可以比起已經曝光過度的照片還可調整,但也就那麼一點.2. 由於是JPG 8BIT, 記錄的資訊就那麼多,所以非常有限.對我來說, 我是贊同這篇的作者.因為那一點,沒有甚麼用.3. 斷階的問題, 轉LAB,轉16BIT都沒用. 因為你PS做的轉換全部都是模擬, 最終你還是要回到JPG 8BIT. 而且經過那麼多次的轉換, 細節喪失更大. 斷階的問題可能是螢幕.可能是檔案. 要先了解到是甚麼造成的才能去"改善"斷階的問題如果是檔案, 一般的作法是增加雜點(add noise),讓他看起來斷階不是那麼明顯.
作者: loveme00835 (髮箍)   2018-02-05 18:00:00
如果是在反差小的場景下, 扁平與否可能不是那麼明顯,但通常遇到的環境都沒這麼友善, 另外也衍生一個問題, 太過扁平是否會因此喪失顏色資訊?不過這可能不只牽扯到 8bit 還有壓縮方法, 如果有 benchmark 還真想看看差異到底有多少 :)換句話來說:如果[中性]並不是每項都優於[標準],那就沒什麼非它不可的理由了.. 0rz
作者: jhangyu (jhangyu)   2018-02-05 18:55:00
應該是比Standard或是Vivid能夠回復啦~但還是跟RAW差遠了不過斷階的問題轉LAB確實是有改善一點原理和為什麼要壓10bit影片而不是8bit相同(明明原始影片一樣是8bit)
作者: lantieheuser (lanti)   2018-02-05 19:00:00
就填一些假東西回去,讓觀感不要那麼突兀而已。
作者: jaylj14 (JAY)   2018-02-05 20:37:00
但是填一些假的東西其實就夠了,就字面上來說的確是增進了後製空間沒錯,這跟數位變焦的內插外插法補足缺少的細節是類似的概念吧
作者: n61208 (Kershaw)   2018-02-05 20:43:00
文中的紅色太暗沉 很難閱讀
作者: hikionly (上班下班上班下班上班下)   2018-02-06 03:02:00
長知識推
作者: l2272 ((╯‵□′)╯︵┴─┴ )   2018-02-06 06:34:00
作者: hopeiwei (MonsterHopE)   2018-02-07 03:06:00
8位元若是彩色 RGB 256^3約為1677萬色
作者: louis925 (稚空)   2018-02-08 19:02:00
壓縮跟無損是兩回事吧...沒壓縮你要放到哪裡去?
作者: shisa (奇奇怪界)   2018-02-09 21:26:00
冏...編輯失誤了嗎?
作者: ullaoda (新手上路)   2018-02-13 11:58:00
長知識,推推
作者: gowellplayer (gowellplayer)   2018-02-13 18:52:00

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