想到一個問題,在如今數碼時代,後製裁切流行的情況下,
為何現代幾乎廠商不嘗試做方形片幅?
像是全畫幅的鏡頭除非設計上下與左右不對稱,
只要片幅寬度相同,理論上都可通用吧?
而且反過來說理論上設計方形片幅的鏡頭應該比相同寬度的全畫幅容易吧?
不習慣方形片幅的視野,也很簡單直接顯示端evf裁切視角不就好了,
而且這樣也不用去調整把位橫拍豎拍,直接一鍵切換不是省事嗎?
而且好處很明顯,後製彈性變得更大。
當然方形片幅傳感器一定成本高,
但如今傳感器解析度已經接近物理極限的情況,
為何不往方形片幅發展?
gopro11 hero這次就是8:7的感光元件 可直拍橫拍
作者:
xoy (XerXes)
2023-01-14 07:24:00數位時代從43到M43跟44x33的中片幅就是接近方正比例,手機的Sensor也是一堆4:3的,理由都差不多另外顯示設備正方形向來不是主流,幾乎是沒有,以前大都是4:3,現在是16:9甚至更寬相機用正方比例EVF跟LCD位置會更難安排,去找6X6的底片機玩玩就知道問題在哪裡了
作者:
Appetite (Ramen)
2023-01-14 10:59:00位片感光元件
作者:
Jcat (大貓)
2023-01-14 11:19:00其實對廣角鏡而言,方型片幅視角會變小,不方便方形鏡頭要拍出一樣的橫角視角,鏡頭又要加大一圈
作者:
ferrinatice (Fervent Apprentice)
2023-01-14 11:56:00IG都是正方形的,說流行沒有錯啊我自己隨便街拍時也常常把Sigma 18-35 f/1.8裝在全幅機並且開啟1:1 (24mm*24mm)模式
作者:
diamondX (清新 健康 專業)
2023-01-14 12:01:00自己裁圖不就好了
作者: losttail (遺失的尾巴) 2023-01-14 13:00:00
很簡單的原因,因為會賠錢
作者:
Rogozov (哥發的不是冗是寂寞)
2023-01-14 13:35:00就是樓上說的 因爲會賠錢XD半導體都是毛利幾%幾%的在算 不可能不計較多出來的成本阿要多花空間塞這些CMOS 要給他電跟分配運算資源給他浪費1/3的性能來換別家轉90'豎拍就可以達成的事幹嘛
作者:
tweisun (TWS)
2023-01-14 14:04:00市場接受度很低吧
作者:
yytseng (yytseng)
2023-01-14 14:46:00Wafer有一邊留給機器夾,方形的大die不見得切更多
作者: h311013 2023-01-14 17:20:00
你可以思考一下螢幕為什麼由4:3往16:9發展就知道了
作者:
ckitwei (?)
2023-01-14 21:51:00我的gfx50r有方型片幅呀xd
作者:
macings (Zach)
2023-01-14 23:54:00ig幾百年前就已經不是1:1了
作者:
smena (cmeha)
2023-01-15 02:37:00你試試看TLR怎麼橫拍就知道問題在哪了,其實許多攝影的遺跡都來自技術的限制,你應該去運用這些特性而不是再度被限制
1:1一直都不是主流阿,4:3反而是很有彈性的比例