[其他] 版垣伴信訪談內容

作者: ophen9900 ((((((((◎))))))))   2008-02-12 11:10:35
發文不附圖 此風不可長
http://0rz.tw/013AY
HD版~
http://www.gametrailers.com/player/30394.html
SD版~
http://www.gametrailers.com/player/30395.html
我是版垣伴信,Team Ninja的領導人,很高興在這裏為大家揭示NG2的一部分。
任何一種類型的遊戲,細緻到任何一款遊戲,都需要有一個基本的核心要素並使之持續運
行,否則的話遊戲本身的存在感就會很快淡化並消失。從DOA的歷史來看,我一直在試圖
重新定義FTG類遊戲的習俗和慣例,同樣的,我要用NG2來重新定義ACT遊戲的規則。尋找
到遊戲表達的極限和邊界並試著去把邊線推的更高更遠是一件饒有趣味的工作。大家都知
道NG系列那快如閃電令人喘不過氣的動作,我們這裏要注重的是,這些疾速的複雜的動作
和你戰鬥的環境與敵人如何來結為一體呢?你上下左右的不同揮劍動作,會令敵人受到完
全不同的創傷,這些程度不一的創傷會進一步影響到AI模式的下一步表現,你看,你四周
的戰況可以說是在一刻不停的變化的。遊戲的關鍵之處就是要求你注意到收集戰場的情報
,並針對性的採取對策。如同戰爭類情況的"戰場迷霧"一樣,能夠有效並高速的收集分析
戰場的狀況,是遊戲中的一大要素。
NG1有四個難度選項(這裏指的可能是初版NG,非黑之章),NG2也一樣。其中的一個是針
對了能夠將NG通關,能夠較熟練的上手,對NG的節奏和特點有了一定的理解的玩家。還有
一個更低難度的,是為了以前沒有接觸過NG系列的玩家設計的。(由於之前的數數手勢,
這裏有意無意,半圓說道LU時手裏做出了中指動作)這個低難度的模式,我們取名為
"Path of the Acolyte"(意譯:徒弟走的路)。這個模式下我們準備了不少特別的遊戲
環節來幫助新人及LU更快的進入狀況並上手,當然並不是說這個模式的遊戲是"退化"的,
不過的確相對於NGB的忍犬模式,新的低難度模式的難度更低,但是比忍犬的樂趣要多得
多,手把手的我們至少要幫著不行的人把遊戲通個關才行嘛。當然的我們的最高難度的門
檻同時也提高了,這個難度針對的群體自然就是能夠將NG通關多次並渴求挑戰的CU團體。
大多數人都認識到的一個現狀:在NG中你身上帶滿了藥去打一場高難度的挑戰或是Boss戰
,戰鬥完結後你用藥的總量可能是你的最大HP的8倍以上了(高手們不要吐槽),我很重
視遊戲的連續性和一氣呵成感,所以我不喜歡這種打斷遊戲進程的行動。(因此加入了回
血設定)
來源:A9VG
另外
Ninja Gaiden 2的發售日似乎確定了
Gamespot & Gametrailers均為5/20/2008
希望不會再跳票了
http://0rz.tw/003Eb
http://0rz.tw/5b3Eb
作者: zunreada (髒雷達)   2008-02-13 15:20:00
他...比中指...

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