※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FLEGFEH ]
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] 失去靈魂(?)的DOA5....
時間: Tue Mar 6 00:04:29 2012
※ 引述《darklight36 (回去談何容易)》之銘言:
: DOA5新宣傳動畫
: 好像有個人走錯棚了....
: http://www.youtube.com/watch?v=m75vMsVAKV4
個人感覺
1.
以維持舊作特色來說 ,看起來是該有的都有 ,部分還受到了強化
比如倒地姿勢又多了個側面撞牆後的版本 (當然也可能是趴地動作被改過)
2.
在當初釋出疾風對抗龍隼影片的時候就出現一些要素 ,比如被打飛一刻可抓住崖壁
以及拳腳攻擊追加了舊作所沒有的風暴特效 ,雖個人比較喜歡以前的零特效
不過這樣設計似乎表現還不賴 ,可以接受
3.
四代的搖頭晃腦似乎被取消 ,果然被打趴時還是得乖乖倒在地上才是 XD
4.
角色外型明顯有相當光榮的影子 ,乍看下還不錯
這個要說沒胸部或歐米化實在有點誇張 ...應屬於胸圍隨服裝樣式改變的型態
衣服較緊胸部被擠壓較小 ,衣服較寬鬆時胸圍忠實呈現
5.
霞跟綾音是姐妹 ,兩位東方美女確實不需要較為深邃的五官
但若從瞳的面相來看 ,代表如海蓮娜.蒂娜.克莉絲汀等洋妞可能變為 "高危險群"
(心跟麗鳳似乎也能逃過一劫) 聖女貞德在無雙蛇魔2一樣也是典型外國臉
6.
跨下模組變得更為細緻 ...DOA雖然很強調女角的下半身之美
但人物模組在這方面卻反而不太及格 ,比如在被投擲時常會嚴重斷腳.骨盆扭曲等
目前來看似乎是表現得更好了
7.
兩次戰鬥來看 ,猜拳系統與三段攻擊套路都繼續維持 ,只是這門檻可能有提高一些
畢竟以DOA來說只要沒有被擊飛 ,還可以繼續猜拳猜到贏 ,一招打掉半條血
現在似乎是第一下沒猜到就等著被凌虐了
8.
廠商雙方當年的恩怨終於合解 ,再次合作可喜可賀
希望能因此好好加強一下DOA身為一款連段式3D格鬥所較欠缺的部份
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現在就是劇情問題了 ...歷代DOA個人覺得劇情最好的還是二代
綾音的故事每次想起來都很令人鼻酸 ,可惜後面劇情感覺都沒有二代那種感動
如果早矢仕真的要加強 ,我會很樂觀其成