※ 引述《haner1725 (肥宅少女)》之銘言:
: 我目前升高三 剩半年要學測了
: 一直以來以台科大商設為目標很認真的唸書
: 高二這一年常常幫學校的一些展覽設計海報、邀請卡等等,
: 甚至明年要發給全校新生的學習手冊也是承辦主任請我做的
: 這是我唯一能夠稱作能力的東西,也是我真心所喜歡的
: 但我現在很害怕,不知道這個目標到底是不是正確的
你對目標正確的定義是? 賺到大錢? 自我實現?
: 設計業是責任制 號稱cp值最低的行業這我早知道
: 薪水低到爆 工時長到哭
如果整體來說 剛畢業遇到的工作很容易是這樣沒錯
(但如果前面努力幾年沒陣亡 加上有些天份 在台灣還是能找到優於勞基法的工作)
整體發展性相對其他產業來說
投入的時間 心血和資金與金錢上獲得的報酬 相對不高
所以如果是以經濟為主要考量選未來的工作 並不建議走設計或藝術的道路
(並不是說完全沒機會賺錢 只是賺錢的機會和金額"平均"比其他工作少很多)
這就是現實面
: 但我沒想到的是 要不是這段時期新聞連環爆
: 我根本不知道原來台灣的勞工可憐到這種地步
: 尤其最近新政府硬想推行的一例一休政策 要是真的做了
: 對這個行業一定更是寫個慘字都不夠
這你放心 其實一例一休對設計業影響很小
不守勞基法的設計公司 工時早就遠遠突破各種法定上限
休假和休息時間也壓縮到多數人平均生理極限了
大多還沒甚麼加班費...... 勞基法不管怎麼改 除非勞檢更嚴格
不然大多已經糟到快見底了 (當然薪水還可以再壓 但這跟修法也沒關)
而少數遵守勞基法的設計公司 反而大多早就做到實質周休二日
(當然還是有機會假日加班 但會給加班費)
: 今天剛從韓國旅遊回家 看到了首爾與釜山
: 只能說不愧它是國際都市
: 就算是路邊的小店招牌也充滿設計感
: 傳統的商店招牌也是統一的規格非常整齊
: 一些潮店的店鋪設計更是讓我驚訝
: 對於藝術設計非常重視 隨處可見design center
: 東大門中心這種地價一定超高的地方 韓國政府拿來蓋了DDP展示各種畫作還有新穎的設計讓市民享有美好的藝術文化
: 我第一次親眼見到原來藝術和設計是可以這麼的被重視
: 這些都是台灣見不到的
台灣民眾和政府講求的是 方便 快速 便宜 而不是質感 精神價值
這點在很多方面都能看出來 但還是有少數人會在意
所以負責頂端市場的設計師還是能過的不差 但這樣的市場規模需要的人數自然少很多
: 這次出國讓我體會很深 看著韓國,想到台灣
: 我認為自己有這方面的才能,我也知道要成功需要有堅定的信念
: 但是現在的環境…嗯,我也不是顏回,信念不能當飯吃
: 雖然designer聽起來很酷炫,但現在資本主義當道,在台灣的話再怎麼樣也只能是個被壓榨的勞工…
跟資本主義沒太大關係 而是市場價值觀和消費者判斷力
如果市場的消費者對美學價值 使用體驗 精神情感價值不重視或沒有辨識能力
那麼這樣的市場對設計師 就沒有很高的需求
而且因為普遍缺乏判斷力 所以市場很容易產生劣幣逐良幣
(很多人靠話術設計業主成為"設計師"...... 業主也沒發現 因為沒判斷力)
: 我真的很愛設計,可是一想到以上的那些就QQ
: 想請問各位前輩有沒有什麼建議可以給我…
: 謝謝你們
除了本身的專業一定要有之外
還有下列一些建議:
1.英文不要太差
英文很重要 雖然設計師英文不需要好到像是某些職業那樣
但是如果英文不差 不管是資訊的取得 到海外留學工作 都很方便
以前在事務所實習 其中一項工作就是幫忙設計師整理和摘要外國雜誌重點
因為雖然雜誌有圖片 雜誌內文可以google翻譯 但翻譯出來大家還是看不懂~
所以就請我幫忙把重點節錄出來 也趁機看了不少有趣的文章和案例
另外也因為網路便利 我現在也會把自己的一些作品放在某些網站上
讓站方幫我代理授權事宜 所以我的作品如果其他國家工作者有需要
他們可以付費取得授權 這類的網站的規定 規範 溝通 都是用英文
(也有台灣或中國成立的平台 但管理和市占率遠不及歐美平台)
總之 英文不要太差 或是比身邊設計師好一些 對你都會增加競爭力和機會
2.學習溝通 合作
很多人把設計和藝術弄混了
藝術是透過不同媒材 媒體 將藝術家的想法 感受 價值觀傳遞出去
設計則是透過設計手法解決某些問題 所以必須考量業主需求
要了解業主需求 溝通就很重要
不良的溝通會讓彼此都受挫 而且浪費很多成本和時間
很多時候會作白工 也是因為如此
另外合作很重要 設計往往接觸很多不同領域
得和不同職業的人合作 才能讓案子更加完整
要學會怎麼試著把餅做大 而不是惡性競爭搶餅搶得大家最後沒餅吃....
3.對智慧財產權有基礎瞭解
這點是我認為台灣設計業普遍缺乏的
而且是很諷刺的一點....
因為在國外 設計業最重要的就是保護和管理智慧財產權
(英國的創意產業就是指運用某些智慧財產權作為主要收入的產業)
如果沒有智慧財產權這件事 設計業產值會大幅縮水
而不懂智慧財產權的基礎 也很難在國際上競爭 甚至容易到處觸法
智慧財產權下的 著作權 商標權 專利權 設計師必須有一定的瞭解
(還有些比較特殊的類別 也可以去看看)
有瞭解才能保護自己的智慧財產權 也避免侵害他人的智慧財產權
4.時時關心業界消息
最好在學校就開始蒐集業界的一些資訊
從老師 學長姐那邊多打聽 很多消息不見得網路查的到
你消息越靈通 未來打工 畢業工作也能避開一些陷阱
哪些待遇或過程是不合理的? 哪些是常見現象? 這些要有所了解
業界需要哪樣的人才 未來競爭是否激烈? 發展狀況為何?
這些如果你能掌握 你也能比別人先有所準備
5.建立人脈
很多好的設計缺 或是好一點的案子 不少是由可靠的熟人推薦的
我的第一份業界工讀 就是透過老師推薦 也因為這份打工經驗
在後面找正職工作順利不少
我自己接過的設計案 全都是朋友 同事介紹的
也因為這些接案 自己累積了一些特別的經驗和作品 現在想想幫助真的不小
如果沒有這些經驗 也就不可能得到現在這份工作
(完全遵守勞基法 有加班費 事務所在台灣也算有名 很多大案子 待遇好 離家近)
至於怎麼建立人脈? 其實不難
你在校表現認真 讓老師有好的印象 通常就有不小機會能得到老師的幫助
在學校作作業 別人和你合作都覺得愉快 順利
而你也能在團隊合作中表現出可靠和專業度
跟大家都有一定的交情 (不一定要私下很好 但也不能太過陌生)
畢業後持續跟同學 老師 甚至是過去業主 雇主 保持連絡或公開些近況
(現在有FB Line真的很方便了)
很多時候 機會就會產生!