[閒聊] 關於暴風雨山莊的想法

作者: tontontonni (只有眼淚是真的)   2022-10-06 02:39:19
本格迷都很愛暴風雨山莊,也看很多暴風雨山莊。
首先,說到暴風雨山莊,一般會馬上想到「始作俑者」是克嬸的《無人生還》
不過稍微想一想,其實《無人生還》跟我們之後看到一般的暴風雨山莊不一樣,
《無人生還》仍屬於暴風雨山莊的一種,是一個都不留。可是我們一般的暴風雨山莊,雖然
是連續殺人,可也都會留下一定數量的嫌疑人讓偵探召集揪出兇手,這才是暴風雨山莊一
般[37mm
[mm的常態。
暴風雨山莊有一個缺點,那就是它是暴風雨山莊,是一個格式化的範本。
讀者都預先知道是暴風雨山莊卻要多花時間去看千篇一律的固定情節,就是SOP
例如:電話斷線,土石流導致與外界隔絕,橋斷掉了,
作者還要特定寫安排角色去發現這些事情,然後屋內所有人陷入恐慌,這樣可能就兩三頁了

暴風雨山莊的這些固定情節越看越尷尬,
這跟讀者100%預定是密室,作者還要安排角色去檢查窗口門鎖一樣。
這是小問題,我覺得還有更大的問題是暴風雨山莊內的人物組合。
如果暴風雨山莊的連續殺人是核心,那麼暴風雨的前夕是否能吸引人繼續看下去呢
暴風雨的前夕寫得好不好是個問題
不過看到大多數的例子,這個前夕也很格式化,劇情大同小異,
以至於看到暴風雨山莊,即期待卻又覺得乏味,要忍受小說前半很樣板式的劇情。
暴風雨山莊的人物組成有3種
1.家族,主要圍繞爭奪遺產
2.非家族:推理小說研究社,一群朋友,公司
3.一群彼此不認識的陌生人
我目前覺得,以暴風雨山莊「前戲」的角度來看,
最精彩的類型,依然還是1.家族。
大家族爭產的鬥爭,及家族成員恩怨八卦,私生子,永遠是看不膩的劇情,而且很有「戲」
。如果家族還配有傳說更佳。
相反,
推理小說研究社這種社團類型的,或公司職員出任務,劇情都很無聊,無非就是誰跟誰有戀
愛,誰是前女友,一堆中
二的言論。
每次看到推理小說研究社出發去暴風雨山莊的這段前戲,真的會想棄讀
所以,我認為
家族式暴風雨山莊還是最安全的選項
單純發表一些心得,希望板友可以反駁我或吐槽看到暴風雨山莊的問題,或則介紹自己喜歡
的暴風雨山莊傑作,
推理小說版有心得,也有議題的討論或辯論,才豐富~~大家更有收穫。
作者: hhua (Kay)   2022-10-06 04:08:00
我最喜歡的應該是3,喜歡看最後揭露陌生人之間有什麼牽連
作者: Addidas (天堂 地獄 一線間)   2022-10-06 08:09:00
或是沒那麼暴風雨山莊 加上一點懸疑感 例如 消失的吹哨人另外就雙主線吧 像20年前死人 現在又有類似情境 同步接詭
作者: mingjer (李肯特)   2022-10-06 09:35:00
那屋外都是殭屍那部作品,符合大大所謂的暴風雪山莊嗎?因為看到不同類型的混搭,覺得還滿有意思的。
作者: medama ( )   2022-10-06 10:44:00
確實
作者: donaldlien (同天內只計一次)   2022-10-06 16:00:00
那反暴風雨山莊會膩嗎?
作者: curry333 (蘇董)   2022-10-06 16:59:00
暴風雨模式目的應該是限時限地限人的方式來跑完劇情破案,至於非暴風雨模式就不斷家訪,不斷調查,劇情可能比較吸引人但也可能非常糟,比方某英文代名詞系列單純賣人設的 ,非暴風雨的兇手很可能會給你一位到最後都只是個出場不到10頁的小咖,所以私心偏愛暴風雨多些。
作者: AppleAlice   2022-10-07 08:28:00
因為個人看推理小說比較著重在「小說」的部分,不是光看詭計手法,所以你說的那些SOP,去墊為什麼會變封閉場域、介紹角色個性和角色間的互動等等,這些對我來說不是忍受,也是閱讀的過程,我ok反而像推文c大講的最後兇手是出現不到10頁的不知名咖,或是作者賣弄過頭,丟出的紅鯡魚其實也可以是兇手,動機和作案手法等等的嫌犯ABCD都說的通,最後誰是兇手作者說了算的那種(我一時想不到什麼比較有名的例子,只記得一兩年前看的「那年夏天的謊言」是這種,不推)這類的作品我比較不喜歡
作者: ddavid (謊言接線生)   2022-10-07 12:47:00
我反而覺得人物組成的 1 最無趣,3 最有趣如果認為安排成為封閉空間的情節會是千篇一律不好看,怎麼家族鬥爭加傳說這種更千篇一律的架構反而又覺得有趣了呢XD其實以我的觀點是都可以接受,只是從全陌生人找出未知的環節這點,安排好的話可以非常傑出但反過來說,安排不好下限也是會很低,像我覺得金田一漫畫中常用的手法是金田一直接打電話給劍持或明智請他們幫忙調查,這種方法就相對比較廉價不夠有趣最理想是給一些讀者可以從細微線索裡面就推敲出關聯性可能,查證場外資訊只是用以補充故事性會比較好講回如何封閉場所,當然太泛用的招數確實會有點看膩,不過舉另外一個例子是當有第一個死人後,全部人召集起來提案要集中一地,然後有人反對說我才不要跟凶手待在同一處,這種情節其實也是很固定,但說真的人遇到這種事應該也就脫不出這些反應吧,要對此做出變革恐怕也是不容易倒是封閉環境的手法多少還會偶有新意,而且去細看每個作品封閉環境的細微差異以及人物反應,有時也常常是埋線索的地方,大方向雖然不是很容易有變化,細節還是有不少細膩可以品味之處啦。除非有差異非常大的背景設定,比如太空科幻、甚至容許特殊能力的奇幻作品,才能把封閉環境這件事情做出更大的差異性吧
作者: AppleAlice   2022-10-07 18:01:00
很難具體說明兇手應該佔的份量,我覺得是「存在感」吧,我不太能接受一個從頭到尾都存在感趨近於零的兇手至於兇手的話,我也比較喜歡內部人的,外來人殺光大家那我看美國恐怖故事就好啦 XDDD仔細想想我最喜歡應該是2+3的變形,看似隨機因為某原因湊在島上/大宅裡的一群人,大家以為互不認識,其實其中有一小撮人有一些陳年恩怨這種的,金田一漫畫很常出現的套路!!
作者: ddavid (謊言接線生)   2022-10-08 00:00:00
又想到一點,就是你說到那個「暴風雨」為何的細微差異,其實可以造出一些「大家以為因而抵達不了的地點,其實可以到」之類的詭計。例如金田一中那個很扯的急造冰橋,雖然在情節安排上有點差導致整體沒有很好,不過像這種利用特殊情況做出的「臨時突破暴風雨限制」招數有時也蠻有趣的
作者: tontontonni (只有眼淚是真的)   2022-10-08 01:06:00
金田一這本我還蠻喜歡

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