AMN*SIA與其他

作者: metra (沒茶)   2014-08-22 11:57:22
  (有AM*ESIA雷和**)
  本來想說要不要發RG,不過我的文章都東拉西扯的想想還是算了,反正只是寫
  給自己看的紀錄。
  雖然標題是A*MESIA不過要從最近很夯的大*事件開頭,中文所謂的「吸毒」在
  英文是「drug addiction」再翻譯回來不過就是「藥物成癮」,再回頭來看藥
  物成癮主要的問題我個人認為是上癮或衍生的犯罪行為(這裡不是講吸毒本身
  是犯罪,雖然這是台灣人的普遍解讀法律也如是說)
  重點是「addiction」而不是「drug」,中文不曉得有心還無意給「drug」安
  上「毒」這個翻譯。
  話說回來那個人跑歐洲線在荷蘭停泊的時候我們也在開玩笑有沒有吸合法大*,
  道德感真的衰退得有夠厲害呢(笑)
  當然你要宣導使用這些娛樂性用藥對身體造成的傷害身體髮膚受之父母我沒意
  見啦,只是我沒有想討論這只是紀錄而已。事物的解釋權杖是交付於當時的權
  威與輿論,一開始英國是把菸草和拜偶信仰做連結禁止,如同現在把助興用藥
  跟濫交和愛滋作連結,大規模禁止大*也是從米國為了打擊不支持韓戰的嬉皮
  而起的。
  (相關書籍:上癮五百年)
  從這裡開始*MNESIA幼馴染組心得。
  在SAKI(自取名)的回憶中她的玩具壞了,CG畫的是小時候的SHIN一邊修理一
  邊抱怨SAKI怎麼那麼笨把玩具弄壞,TOMA則是よしよし摸SAKI的頭安慰她,而
  SAKI為了讓暗戀的TOMA哥哥摸她的頭繼續裝哭。
  以上是TOMA線的劇情,SHIN線雖然事件跟回憶都有所差別但角色本質是相同的:
  TOMA為了不讓SAKI受傷獨自承擔,將SAKI隔絕於事件核心之外,創造一個安全
  (?)但封閉的環境保護SAKI,扮演溫柔的哥哥形象,殊不知(ry)
  SHIN則是手段稍嫌粗暴也要逼SAKI面對真相。
  從兩個世界的角色登場數量和劇情安排也能發現到這點。四線當中只有TOMA線
  沒有打工,很多共通角色只有在最後SAKI的回憶才出現,攻略過程看到的角色
  只有SAKI、SHIN、TOMA,店長只有請假的時候出來一下下,我跟穎也有抱怨過
  TOMA的劇情稍嫌單調。
  反倒是SHIN就算SAKI傷勢未癒也要逼她打工刺激記憶,SHIN讓SAKI實際接觸的
  人物數量也是四線裡最多的,只有在SHIN線才能看到大家的立繪同時擠在螢幕
  的華麗畫面。
  跳過一堆過程直奔結論。
  SHIN不愧是表官配,他說的這句話貫穿遊戲的宗旨:
  自己意識不到就不會有所改變。
  他的溫柔不是表現在よしよし的安慰上,而是找出現階段SAKI能做的事情讓她
  參與,就算抱怨還是會幫忙修玩具。TOMA的處理方式是他主觀判斷危險的、不
  了解的東西就將它禁止和隔離,結果只是把自己關在(各種意義上的)籠子裡
  而已。就算他Good End的CG很美但看得有種「這算什麼啊...」的脫力感,是
  反映現實嗎還是要諷刺什麼呢為什麼非得在這個遊戲裡放個令人不快的男主呢
  不對他跟我們周圍的人一模一樣啊...
  總之雖然幼馴染組跟數學宅男組比起來粉紅少了點,攻略期間也不時想掠過對
  話,但破關後兄弟比對回顧起來後勁跟醍醐味都非常強大。
  不過我本命還是KENT!!!!
  喔對了幼馴染組的立繪動作是扶脖子,數學宅男組是扶眼鏡。OTOMATE在對話
  跟畫面安排上的小細節都滿用心的。

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