今天該完成的進度都完成了,到晚上有些疲倦。癱坐在椅子上不知道要做甚麼,只好
上來寫個心得。
一開始總是覺得作業要落後了,到現在反而覺得作業來得少。大學的課業總給人這番
錯覺,總是認為事情是如此簡單,如此稀少。於是人會變得懶散,開始去找一堆課外活動
來填充這個空隙。到最後,真正的勝利,往往是屬於那些肯堅持到最後,把高中的幹勁複
製過去的人。另一個就是考運或資質特好的人。我唯一能做的,也只有成為前者了。
但現在我開始覺得有種疲憊,甚麼事都做不上去了。休閒娛樂嫌它浪費時間;課業學
習又覺得沒什麼好念的。也只能賴一旁了。或許我該出去走一走?但這大黑夜要去哪裡是
好?或許等我這篇完成了,再把下周的考試範圍念熟好了。不然一直空耗也不是辦法。
我這幾天開始重新玩起過去玩過的遊戲。包括惡靈古堡和我的世界。總覺得這類型的
單機遊戲相較於手機遊戲那種空有華麗的表面,卻只能透過課金來高人一等這般膚淺,依
舊有它一定的迷人程度。我忽然想到之前敖廠長所說的:現今遊戲只能靠外表華麗來取勝
,內涵卻是沒有的,或許是來自於我們的過度浮躁。。我認為這很有道理,現在的遊戲更
新越來越快,上去蘋果商店看免費遊戲專欄,動不動就是一些仿製極高的手遊充塞其中。
遊些遊戲就只是用低劣畫質來重現另一款原作,然後再故意把冷卻時間或是建造時間拉得
老長,逼迫你掏錢購買加速時間。等你玩上手了,又會被其他新台幣戰士打得沒興致玩下
去,或是更想花錢讓自己變強。我玩了一些建城遊戲,都感受到這種單純要玩家花錢的氛
圍。而過去那種如同世紀帝國還是紅色警戒那種靠策略取勝的模式,也不再多見了。手機
遊戲漸漸成為一種只強調耗時耗錢的類型,人們掛在上面,控制著一堆按鈕,彷彿資本主
義盛行時的生產線員工,卓別林的《摩登時代》所繪。
於是我決定不再玩這些遊戲了。我重新回頭玩節奏遊戲,甚至是到國外網站看梗圖都
好。只要別把我鎖在一個當白痴的空間就好了。
還有三天的時間要念書,我給自己說一聲加油,期待能有所準備於暑假的一個偉大計
劃。別只是期盼未來,真的要學習去準備未來。