虛張

作者: HatiSreaL (゚∀。)   2016-09-02 05:43:54
虛張聲勢,然後就贏惹?
因應10分鐘思考時間用完就輸的規則
所特化出來的戰術
有時候走一些明知沒用,但是可以耗對方思考時間的步
這時候可以看出對手的個性?
太慎重猶豫不決的人非常吃虧
在規則下必須強迫自己果斷
古早古早以前的主流是每步限時60秒,虛張聲勢就沒什麼用
但是節奏很慢?很多人沒耐心玩。
雖然10分鐘總時限有候時像另一種遊戲
但是是目前最多人接受的玩法
未必不夠
常常兩個人加起來也耗不到15分鐘
會在可用時間剩1-2分鐘以前分出勝負

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